Як Працюють Кланові Воїни
Кланова воїна ініціюється лідером або офіцером клану через панель управління кланом. Після оголошення ворожому клану дається 1 година на прийняття або відхилення виклику. Після прийняття воїна триває 24 години.
Протягом 24-годинного вікна члени обох кланів атакують один одного. Кожна атака і кожний захист генерує Бали Воїни. Клан з більшою кількістю Балів Воїни в кінці 24-годинного вікна перемагає.
Ключовий момент: перемага залежить від загальних балів, а не від загальної кількості перемог у боях. Клан, що програє більше боїв, але ефективніше захищається та атакує більш цінні цілі, може виграти воїну.
Система Авторозв'язувача
Авторозв'язувач — механіка, що автоматично вирішує бої кланових воїн без реального ігрового часу. Він розраховує результат на основі: рівня персонажа, характеристик спорядження, рівня навичок, рівня та здібностей компаньйона, а також поточних кланових бонусів.
Авторозв'язувач не є повністю рандомним — він детерміністично оцінює потужність і дає більш потужним персонажам вищий шанс перемоги. Але не 100%: варіативність залишається, особливо для близьких за потужністю зіткнень.
Що це означає для вас: максимізуйте ті компоненти, які авторозв'язувач оцінює найвище — в першу чергу рівень спорядження та активні бонуси кланових навичок.
Кланові Бонуси та Їх Максимізація
Кланові бонуси — один з найчастіше недооцінюваних аспектів кланових воїн. Навички клану, куплені через Клановий Скарб, застосовуються до всіх членів під час воїн:
- Клановий Щит (Рівень 1–5): Збільшує захисний рейтинг всіх членів на 2–10%. Пріоритет для оборонно-орієнтованих кланів.
- Клановий Напад (Рівень 1–5): Збільшує ATK всіх членів на 2–10% під час воїн. Необхідний для агресивних ударних кланів.
- Клановий Досвід (Рівень 1–3): Бонус XP за перемоги у воїнах. Менш прямий вплив на результат воїни, але цінний для довгострокового клану.
- Аура Альянсу (Максимальний Рівень): Якщо ваш клан є частиною Альянсу, ця аура дає +5% до всіх атрибутів під час воїн проти не-альянсових кланів.
Формування Переможного Клану
Склад члени клану має значення більше, ніж сирі числа. Ідеальне розподілення ролей у клані на 20 членів:
- 6–8 Лінійних бійців/Танків (Місячні Воїни, Темні Лицарі)
- 6–8 DPS (Тіньові Вбивці, Берсеркери, Криваві Маги)
- 3–4 Підтримки (Шамани Зграї)
- 2–3 Гнучких (будь-який підклас, що заповнює потреби)
Активна участь важливіша за сиру потужність. Клан з 15 активними гравцями середнього рівня регулярно перемагає клани з 20 членами, де половина неактивна.
Нагороди Кланових Воїн
| Результат | Особисті Нагороди | Кланові Нагороди |
|---|---|---|
| Перемога у воїні | 500 Монет Воїни, +50 XP клану | +100 Бали Рейтингу Клану |
| Поразка у воїні | 100 Монет Воїни, +10 XP клану | -20 Бали Рейтингу Клану |
| Перемога в бою (в ході воїни) | 50 Монет Воїни, +5 XP | +10 Балів Воїни |
| Захист (відбито атаку) | 30 Монет Воїни, +3 XP | +6 Балів Воїни |
Підготовка до Eclipse War
Eclipse War відбувається раз на квартал і є найбільшою кланово-орієнтованою подією в грі. Підготовка починається задовго до початку:
- За 2 тижні: Максимізуйте кланові бонуси та підніміть ваш кланових рейтинг через регулярні воїни.
- За 1 тиждень: Проведіть внутрішні навчальні бої, скоординуйте склад та розподіл ролей.
- В день початку: Переконайтеся, що всі активні члени мають оновлене спорядження та підтримку компаньйонів.
ДЛЯ ЛІДЕРІВ КЛАНІВ
Найефективніше рішення, яке лідер клану може прийняти: інвестувати в навичку Клановий Напад до рівня 3 перед будь-яким іншим покращенням. +6% ATK для всіх членів під час воїн є найвищим ROI використання Кланового Скарбу в ранній стадії клану.