Кристал Кривавого Місяця: П'ять Тисяч Років Єдності
До того як великі фракції розкроїли континент на закривавлені території, до того як перший вампір зробив подих або перший вовк завив на проклятий місяць, існував Кристал Кривавого Місяця. Стародавній понад будь-яке обчислення — вчені Сонячного Шпиля оцінюють його вік у мінімум п'ять тисячоліть — Кристал знаходився в центрі того, що нині зветься Розколотими Рівнинами. У ті ранні часи Рівнини зовсім не були розколотими. Це було єдине величезне плато з обсидіанового скла, і в центрі плато Кристал пульсував повільним, глибоким світлом, яке стародавні тексти описують як «колір місяця, що поглинув сонце».
Кристал був не просто декоративним. Він служив віссю сили світу — точкою рівноваги, що утримувала сили темряви й світла в рівновазі. Нічні створіння були притягнуті до нього, але тримали шанобливу відстань. Найраніші прото-вампіри, напівдикі й ледь розумні, ставилися до плато як до священної землі. Великі вовчі зграї кружляли навколо нього на кожне рівнодення, виконуючи ритуали, значення яких з тих пір втрачено. Обидва види розуміли, мовчазним способом верхівкових хижаків, що цілісність Кристала є умовою їхнього власного виживання.
Кристал черпав свою силу з двох джерел одночасно: пряме світло сонця, яке він поглинав через верхні грані вдень, і відображене світло місяця, яке він пив через основу вночі. Це подвійне живлення робило його унікально нейтральним — він не належав ні порядку, ні хаосу, ні життю, ні нежиті. Стародавні боги — Solareth, Lunara та безіменна Порожнеча — кожен вважав, що Кристал в кінцевому підсумку схиляється до їхнього домену. Ця розбіжність, профільтрована через їхні обрані народи, зрештою й спричинила все, що пішло не так.
Розколювання: Що Сталося 3 000 Років Тому
Три тисячі років до нинішньої ери дві постаті стояли на обсидіановому плато і назавжди змінили історію. Їхні імена збережено в кожній традиції, хоча написання різниться між культурами: перший вампір записаний як Vaeloris Блідий, а першого альфу-перевертня звуть Grennak з Залізного Місяця. Вони прийшли на плато не для бою. Вони прийшли — окремо і з різних причин — щоб заволодіти Кристалом.
Vaeloris отримав Кривавий Заповіт від Порожнечі — прошепотану обіцянку, що повне оволодіння Кристалом дасть безсмертне панування над ніччю. Grennak отримав Місячний Пакт від Lunara — клятву, що сила Кристала, правильно перенаправлена, зробить кожного вовка непереможним під повним місяцем. Кожен вважав, що має божественну санкцію. Кожен був частково правий, що є найнебезпечнішим різновидом помилки.
Битва тривала дев'ять днів і дев'ять ночей за свідченням Кримсонових Хронік, найстарішого документа, що зберігся в Aeternum. Vaeloris бився кровавими чарами й тінями; Grennak бився грубою фізичною силою і берсеркерською лютістю, яку Місячний Пакт підсилює. Жоден не міг убити іншого. Але на дев'яту ніч, коли обидва бійці лежали знесилені біля основи Кристала, кожен одночасно підвівся й схопив різну грань Кристала — і потягнув.
Вибух, що стався, зрівняв плато з Розколотими Рівнинами. Vaeloris і Grennak більше ніколи не були видені. Сім фрагментів Кристала полетіли в усі боки, кожен залишаючи кометний хвіст зіпсованої енергії, що назавжди спотворила землі, куди він упав. Світ Aeternuma був незворотньо змінений.
Примітка до Лору: Точна природа долі Vaeloris і Grennak обговорюється серед вчених Aeternuma. Деякі традиції стверджують, що вони були знищені у вибуху. Інші наполягають, що вони були поглинуті сімома осколками — що кожен осколок містить фрагмент свідомості обох, досі замкнених у вічній боротьбі. Остання інтерпретація відповідає подвійній природі осколків: кожен резонує одночасно з вампірською і перевертнівською енергією.
Сім Осколків та Де Вони Впали
Сім осколків впали не випадково. Стародавні вчені — і сучасні дослідники ігрового лору — зауважили, що осколки, схоже, були направлені власною вмираючою волею Кристала, розсіявшись по Aeternum у приблизному гептагональному зразку, що відображає семипроменеву зірку, яка використовувалася в стародавніх ритуалах зв'язування. Кожен осколок осів у відмінному географічному регіоні й одразу почав перетворювати цей регіон відповідно до власного зіпсованого резонансу.
Перший Осколок: Кримсоновий Осколок (Болота Кров'яної Завіси)
Найбільший з семи фрагментів, Кримсоновий Осколок, впав у те, що було родючою річковою дельтою, і майже за одну ніч перетворив її на Болота Кров'яної Завіси. Вода стала темно-червоною — не від крові, запевняють вчені, а від залізо-насичених мінеральних сполук, що осколок вимиває у ґрунтові води. Вампіри знаходять Болота майже надприродно комфортними. Осколок підсилює кров'яне чуття, полегшуючи знаходження здобичі. Нині він вбудований глибоко в руїнах затопленого храму, охоронюваного босом підземелля відомим як Болотний Суверен.
Другий Осколок: Срібний Осколок (Гори Місячної Вершини)
Срібний Осколок вдарив у найвищий пік того, що нині є хребтом Місячної Вершини, і розколов гору навпіл. Він вбудувався в стрімчаку і за три тисячоліття змусив каміння навколо нього рости з внутрішнім свіченням — ніби гора освітлена зсередини місячним світлом. Перевертні, що входять у регіон Місячної Вершини, виявляють, що їхнє перетворення відбувається швидше й менш болісно. Срібний Осколок резонує з Місячним Пактом Lunara і є єдиним осколком, який здається справді добродійним — хоча вчені попереджають, що це доброчинність є різновидом наркотику. Вовки, що надто довго перебувають у регіоні, починають втрачати здатність повертатися до людської форми.
Третій Осколок: Осколок Порожнечі (Попільні Пустища)
Осколок Порожнечі впав у регіон, що колись, можливо, був лісом. Ніхто живий не пам'ятає, як він виглядав до того. Попільні Пустища нині є ландшафтом сірого пилу, мертвих дерев, замерзлих у позах агонії, і неба, яке вічно вкрите хмарами, навіть коли решта Aeternuma насолоджується ясною погодою. Осколок Порожнечі резонує з хаотичною енергією безіменного бога і має тривожний ефект на обидві раси: вампіри і перевертні, які залишаються надто довго, починають переживати спогади один одного. Це найнебезпечніший осколок для наближення, охоронюваний Стародавнім Крокувачем Попелу — істотою, яка здається не вампіром і не вовком, а чимось давнішим.
Четвертий Осколок: Жаровий Осколок (Вулканічна Кальдера Жарового Піку)
Жаровий Осколок сам створив свою географію при падінні, спровокувавши вулканічну подію, яка сформувала Кальдеру Жарового Піку. Осколок знаходиться на дні озера кальдери — озера лави, а не води — і може бути досягнутий лише під час рідкісних подій охолодження, коли поверхня лави на короткий час затвердіває. Його теплова сигнатура визначається з трьох регіонів. Жаровий Осколок випромінює інтенсивну теплову енергію, що посилює здібності на основі вогню для обох фракцій, роблячи Кальдеру призовим місцем для ковальства вищого рівня (досяжні там температури кузні неперевершені ніде в Aeternum).
П'ятий Осколок: Штормовий Осколок (Вітряне Узбережжя)
Штормовий Осколок впав у море прямо біля того, що стало Вітряним Узбережжям, і спричинений цим кліматичний збій тривав три тисячі років. Узбережжя переживає постійні сильні вітри й електричні бурі, що роблять звичайну навігацію майже неможливою. Осколок зрештою було видобуто з морського дна вампірською дворянкою на ім'я Герцогиня Varayne, яка збудувала свою фортецю — Штормовий Шпиль — безпосередньо над місцем вилучення. Штормовий Шпиль нині є одним із найскладніших підземель гри, а Штормовий Осколок знаходиться в його найглибшому сховищі, живлячи аркадний захист будівлі.
Шостий Осколок: Зелений Осколок (Терновий Ліс)
Зелений Осколок є найбільш контрінтуїтивним з семи. Там, де інші принесли запустіння або спотворення, цей осколок спровокував вибуховий, неконтрольований ріст — Терновий Ліс є найгустішим лісом на континенті, його дерева ростуть до висот, що повністю блокують сонячне світло на рівні землі. Це робить його вампірською територією за замовчуванням (без сонячного світла), але підлісок сам по собі ворожий до нежиті, будучи сформованим залишковим впливом Lunara в осколку. Зелений Осколок дає значні бонуси до здібностей на основі природи та швидкості трав'яного збирання.
Сьомий Осколок: Сутінковий Осколок (Степи Присмерку)
Сьомий і останній осколок впав точно в центрі того, що нині є Степами Присмерку — величезними плоскими луками, що перебувають у стані постійних сутінків. Сонце там ніколи повністю не сходить, а місяць ніколи повністю не заходить. Це єдиний регіон Aeternuma, де вампіри і перевертні найлегше співіснують, бо жодна фракція не має суттєвої переваги. Сутінковий Осколок вчені вважають «замковим каменем» — осколком, здобуття якого дозволить зібрати разом інші шість для возз'єднання. Він є кінцевою метою 7-го Розділу Сюжету.
Як Кожен Осколок Спотворює Свій Регіон
Слово «спотворення» є надто простим. Кожен осколок не просто пошкоджує свій регіон — він спеціалізує його, штовхаючи до крайнього вираження єдиної сили. Це має наслідки для геймплею: типи ресурсів кожного регіону, склад ворогів та екологічні небезпеки відображають природу осколка. Видобуток у Кальдері Жарового Піку дає унікальну руду Жарівниця, недоступну більше ніде. Збирання трав у Терновому Лісі дає трави вдвічі сильнішою алхімічною потенцією порівняно зі стандартними. Зняття шкур у Болотах Кров'яної Завіси дає Болотну Вичинену Шкіру, стійку до елементальних пошкоджень.
Осколки також безпосередньо впливають на персонажів гравців. Значний час у регіоні осколка без відповідного захисного спорядження спричиняє дебафф під назвою Хвороба Резонансу — ваш персонаж починає переживати домінантну енергію регіону способами, що підривають їхні здібності. Вампіри в горах Місячної Вершини врешті-решт починають втрачати кров'яне чуття. Перевертні в Болотах Кров'яної Завіси виявляють, що їхнє перетворення мимовільно спрацьовує у випадкові моменти. Керування цим є ключовим аспектом гри на високому рівні.
Обіцянка і Небезпека Возз'єднання
Вчені кожної фракції погоджуються в одному: якщо всі сім осколків зібрати разом на Розколотих Рівнинах і правильно вирівняти, Кристал Кривавого Місяця відновиться. Вони різко розходяться в питанні, що відбудеться далі.
Позиція Вампірського Заповіту полягає в тому, що відновлений Кристал дасть фракції, яка ним керує, постійне домінування над нічним циклом Aeternuma — фактично завершуючи випадковість Кривавого Місяця і роблячи кожну ніч повним Кривавим Місяцем для вампірів. Альянс Перевертнів заперечує, що справжня природа Кристала означає, що він дасть Місячному Пакту постійний, всесвітній ефект, назавжди перетворюючи кожного вовка на їхню вищу форму.
Нейтральні вчені Сонячного Шпиля стверджують, що обидві позиції є примарним мисленням. Кристал, кажуть вони, ніколи не був зброєю. Він був замком — чимось, що стримувало силу набагато давнішу й небезпечнішу, ніж будь-яка фракція. Возз'єднання його не дасть жодній стороні перемоги. Воно просто відімкне двері. Що за дверима — це тема 7-го Розділу Сюжету, і ми не будемо тут цього розкривати.
Зв'язок із Сюжетом: Кожен з семи Розділів Сюжету завдає вам дістатися до одного осколка і взаємодіяти з ним. Завершення всіх семи відкриває фінальну сутичку на Розколотих Рівнинах. Повне проходження шукайте на game/story.html.
Зв'язок із Розділами Сюжету
Сім Розділів Сюжету безпосередньо відповідають семи осколкам. Кожен розділ вимагає мінімального рівня гравця, набору п'яти передумовних квестів, завершених у відповідному регіоні, і завершується боїм із босом, який є одночасно ігровим викликом і розкриттям лору. Розділ 1 відправляє вас до Боліт Кров'яної Завіси за Кримсоновим Осколком. Розділ 7 — відкривається лише після завершення попередніх шести — відбувається в Степах Присмерку і пов'язаний із Сутінковим Осколком.
Важливо, що порядок завершення Розділів 1–6 має значення в нарративному плані, але не механічно. Ви можете приступити до Гір Місячної Вершини до Попільних Пустищ, або навпаки. Кожен розділ дає унікальну частину лору, що збагачує розуміння Розколювання. Лише після взаємодії з усіма шістьма периферійними осколками відкривається Розділ 7 — і разом з ним правда про те, що насправді звільнили Vaeloris і Grennak.
Для детальних проходжень, включаючи стратегії проти босів і рекомендації щодо оптимального спорядження, дивіться наш Повний Гайд по Розділах Сюжету.
Швидкий Довідник: Всі 7 Осколків
| Осколок | Регіон | Основний Ефект | Розділ Сюжету | Бос |
|---|---|---|---|---|
| Кримсоновий Осколок | Болота Кров'яної Завіси | Підсилює кров'яне чуття; забруднює воду залізно-червоним | Розділ 1 | Болотний Суверен |
| Срібний Осколок | Гори Місячної Вершини | Прискорює перетворення вовка; спричиняє фіксацію форми з часом | Розділ 2 | Альфа Що Не Повернувся |
| Осколок Порожнечі | Попільні Пустища | Міжфракційне просочування спогадів; постійне хмарне небо | Розділ 3 | Стародавній Крокувач Попелу |
| Жаровий Осколок | Кальдера Жарового Піку | Екстремальний тепловий вихід; унікальні температури кузні | Розділ 4 | Кальдерний Вирм |
| Штормовий Осколок | Вітряне Узбережжя / Штормовий Шпиль | Постійні електричні бурі; підсилює блискавкові здібності | Розділ 5 | Герцогиня Varayne |
| Зелений Осколок | Терновий Ліс | Надзвичайний ріст рослин; ворожий підлісок; бонус до збирання трав | Розділ 6 | Терновий Охоронець |
| Сутінковий Осколок | Степи Присмерку | Постійний стан сутінків; жодної фракційної переваги; замковий камінь | Розділ 7 | Розколотий |
Сім осколків — це не просто макгаффіни для ланцюжка квестів — вони б'юче, роздроблене серце всього, чим є Aeternum і чим він ще може стати. Чи є ви ентузіастом лору, що каталогізує кожен фрагмент історії, чи конкурентним гравцем, що оптимізує порядок завершення розділів, розуміння осколків дає вам глибші стосунки зі світом, який ви населяєте. Aeternum був зламаний. Питання, яке ставить гра — в кожному підземеллі, кожному PvP-зіткненні, кожному фракційному виборі — чи його мешканці працюють над його лікуванням, чи просто вчяться процвітати в руїнах.