Wiki

Бойова система VvW

Бої у VvW — turn-based тактика. Хто ходить першим, як розраховується damage, як працюють крити і combo.

Механіка ходу

  1. Ініціатива — визначає порядок (вище СПР = перший хід)
  2. Вибір дії — атака, скіл, предмет, пропуск
  3. Damage формула: (ATK × skill multiplier) − (DEF × reduction)
  4. Crit roll — за формулою (див. нижче)
  5. Застосування ефектів — DoT, HoT, дебафи
  6. Перевірка перемоги — HP ≤ 0

Формула критичних ударів

Шанс криту

  • Базовий: 5%
  • + 0.1% за кожен СПР (DEX)
  • + 0.05% за кожен УДЧ (LCK)
  • Вампір: +10% базовий бонус
  • Нічний час: +5% для вампірів
  • Критичний damage: 150% + (УДЧ × 1%)

Combo-система

Використання навичок у певному порядку дає бонус-ефекти:

  • Shadow Strike → Soul Drain — гарантований крит
  • Blood Shield → Drain Life — +30% до висмоктування
  • Alpha Roar → Feral Rage — AoE бафф 3 ходи
  • Crimson Aura → будь-який DPS — +25% damage

Опірності

  • Physical Resist — проти фізичного damage
  • Magic Resist — проти магічного
  • CC Resist — проти stun/silence
  • DoT Resist — проти damage over time
  • Armor Penetration — ігнорує % захисту

Типи бою

  1. Арена PvP — 1v1, ранкова
  2. Клан-воїни — 5v5
  3. PvE підземелля — до 5 гравців
  4. World Boss — до 20 гравців
  5. Eclipse War — масштабно, до 100

Пов'язані: Персонаж | PvP | Матчапи

Спробуй механіку в дії

Грати безкоштовно →