Jak działają runy
- Wkładane w rune slots na gearze
- Każdy przedmiot T3+ ma 1-3 sloty
- Runy można wyjmować (30% szansa zachować)
- Dają stały stat-bonus lub specjalny efekt
5 tierów rzadkości
| Tier | Przykład efektu | Gdzie zdobyć |
|---|---|---|
| Common | +10 HP | D1-D3, questy |
| Uncommon | +25 HP lub +2% kryt | D4-D6, AH |
| Rare | +50 HP lub +5% damage | D7-D9, world bosses |
| Epic | +100 HP lub +8% damage | D10, Eclipse bosses |
| Legendary | Unikalne proc-efekty | P3+ endgame, clan raidy |
Typy run
- ⚔️ Offensive — damage, kryt, penetration
- 🛡️ Defensive — HP, resist, reduction
- ✨ Utility — CD reduce, mana, movement
- 🔀 Proc — specjalne efekty z szansą wyzwalania
Synergy bonuses
Runy jednej "szkoły" (np. 3 Fire runes) dają dodatkowy bonus:
- 3 jednakowe = +5% do głównego efektu
- 5 jednakowych = +15% + unique passive
- 7+ jednakowych = legendary synergy (top-1% builds)
Legendarne proc-runy (przykłady)
- Bloodlust — 10% szansa ukraść 5% HP przy ataku
- Moonfury — Pełnia daje +20% damage
- Shadowweave — 5% szansa uniku CC
- Ancient Hunger — 3% od damage jako HP (stacks z P5)