Wiki

System walki VvW

Walki w VvW — turowa taktyka. Kto rusza pierwszy, jak liczy się damage, jak działają kryty i combo.

Mechanika tury

  1. Inicjatywa — określa kolejność (wyższy DEX = pierwsza tura)
  2. Wybór akcji — atak, skill, przedmiot, pominięcie
  3. Formuła damage: (ATK × mnożnik skilla) − (DEF × redukcja)
  4. Crit roll — według formuły (patrz niżej)
  5. Nałożenie efektów — DoT, HoT, debuffy
  6. Sprawdzenie zwycięstwa — HP ≤ 0

Formuła trafień krytycznych

Szansa kryta

  • Bazowa: 5%
  • + 0.1% za każdy DEX
  • + 0.05% za każdy LCK
  • Wampir: +10% bazowy bonus
  • Noc: +5% dla wampirów
  • Damage kryta: 150% + (LCK × 1%)

System combo

Użycie umiejętności w określonej kolejności daje bonus-efekty:

  • Shadow Strike → Soul Drain — gwarantowany kryt
  • Blood Shield → Drain Life — +30% wysysanie
  • Alpha Roar → Feral Rage — AoE buff 3 tury
  • Crimson Aura → dowolny DPS — +25% damage

Odporności

  • Physical Resist — przeciw fizycznemu damage
  • Magic Resist — przeciw magicznemu
  • CC Resist — przeciw stun/silence
  • DoT Resist — przeciw damage over time
  • Armor Penetration — ignoruje % obrony

Typy walki

  1. Arena PvP — 1v1, rankingowa
  2. Wojny klanów — 5v5
  3. Lochy PvE — do 5 graczy
  4. World Boss — do 20 graczy
  5. Eclipse War — masowe, do 100

Powiązane: Postać | PvP | Matchupy

Wypróbuj mechanikę w akcji

Graj za darmo →