Mechanika tury
- Inicjatywa — określa kolejność (wyższy DEX = pierwsza tura)
- Wybór akcji — atak, skill, przedmiot, pominięcie
- Formuła damage: (ATK × mnożnik skilla) − (DEF × redukcja)
- Crit roll — według formuły (patrz niżej)
- Nałożenie efektów — DoT, HoT, debuffy
- Sprawdzenie zwycięstwa — HP ≤ 0
Formuła trafień krytycznych
Szansa kryta
- Bazowa: 5%
- + 0.1% za każdy DEX
- + 0.05% za każdy LCK
- Wampir: +10% bazowy bonus
- Noc: +5% dla wampirów
- Damage kryta: 150% + (LCK × 1%)
System combo
Użycie umiejętności w określonej kolejności daje bonus-efekty:
- Shadow Strike → Soul Drain — gwarantowany kryt
- Blood Shield → Drain Life — +30% wysysanie
- Alpha Roar → Feral Rage — AoE buff 3 tury
- Crimson Aura → dowolny DPS — +25% damage
Odporności
- Physical Resist — przeciw fizycznemu damage
- Magic Resist — przeciw magicznemu
- CC Resist — przeciw stun/silence
- DoT Resist — przeciw damage over time
- Armor Penetration — ignoruje % obrony
Typy walki
- Arena PvP — 1v1, rankingowa
- Wojny klanów — 5v5
- Lochy PvE — do 5 graczy
- World Boss — do 20 graczy
- Eclipse War — masowe, do 100
Powiązane: Postać | PvP | Matchupy