So funktionieren Runen
- Werden in Rune-Slots am Gear eingesetzt
- Jedes T3+-Item hat 1-3 Slots
- Runen können entfernt werden (30% Chance auf Erhalt)
- Geben permanenten Stat-Bonus oder Spezialeffekt
5 Seltenheitsstufen
| Stufe | Beispieleffekt | Bezugsquelle |
|---|---|---|
| Common | +10 HP | D1-D3, Quests |
| Uncommon | +25 HP oder +2% Crit | D4-D6, AH |
| Rare | +50 HP oder +5% Damage | D7-D9, Weltbosse |
| Epic | +100 HP oder +8% Damage | D10, Eclipse-Bosse |
| Legendary | Einzigartige Proc-Effekte | P3+ Endgame, Clan-Raids |
Runentypen
- ⚔️ Offensiv — Damage, Crit, Penetration
- 🛡️ Defensiv — HP, Resist, Reduktion
- ✨ Utility — CD-Reduzierung, Mana, Bewegung
- 🔀 Proc — Spezialeffekte mit Auslösechance
Synergie-Boni
Runen derselben "Schule" (z.B. 3 Fire-Runen) geben einen Zusatzbonus:
- 3 gleiche = +5% auf Haupteffekt
- 5 gleiche = +15% + Unique Passive
- 7+ gleiche = Legendary-Synergie (Top-1%-Builds)
Legendäre Proc-Runen (Beispiele)
- Bloodlust — 10% Chance, 5% HP beim Angriff zu stehlen
- Moonfury — Vollmond gibt +20% Schaden
- Shadowweave — 5% Chance, CC auszuweichen
- Ancient Hunger — 3% des Damage als HP (staked mit P5)