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VvW-Kampfsystem

Kämpfe in VvW sind rundenbasierte Taktik. Wer zieht zuerst, wie wird Schaden berechnet, wie funktionieren Crits und Combos.

Runden-Mechanik

  1. Initiative — bestimmt die Reihenfolge (höhere DEX = erster Zug)
  2. Aktionswahl — Angriff, Skill, Item, Aussetzen
  3. Schadensformel: (ATK × Skill-Multi) − (DEF × Reduktion)
  4. Crit-Roll — nach Formel (siehe unten)
  5. Effekte anwenden — DoT, HoT, Debuffs
  6. Siegprüfung — HP ≤ 0

Kritischer-Treffer-Formel

Crit-Chance

  • Basis: 5%
  • + 0,1% pro DEX
  • + 0,05% pro LCK
  • Vampir: +10% Basisbonus
  • Nachtzeit: +5% für Vampire
  • Crit-Schaden: 150% + (LCK × 1%)

Combo-System

Skill-Reihenfolgen geben Bonuseffekte:

  • Shadow Strike → Soul Drain — garantierter Crit
  • Blood Shield → Drain Life — +30% Lifesteal
  • Alpha Roar → Feral Rage — AoE-Buff 3 Runden
  • Crimson Aura → beliebiger DPS — +25% Schaden

Resistenzen

  • Physical Resist — gegen physischen Schaden
  • Magic Resist — gegen magischen
  • CC Resist — gegen Stun/Silence
  • DoT Resist — gegen Damage over Time
  • Armor Penetration — ignoriert % der Verteidigung

Kampftypen

  1. PvP-Arena — 1v1, ranked
  2. Clan-Wars — 5v5
  3. PvE-Dungeons — bis zu 5 Spieler
  4. World Boss — bis zu 20 Spieler
  5. Eclipse War — Massenformat, bis zu 100

Verwandt: Charakter | PvP

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