Runden-Mechanik
- Initiative — bestimmt die Reihenfolge (höhere DEX = erster Zug)
- Aktionswahl — Angriff, Skill, Item, Aussetzen
- Schadensformel: (ATK × Skill-Multi) − (DEF × Reduktion)
- Crit-Roll — nach Formel (siehe unten)
- Effekte anwenden — DoT, HoT, Debuffs
- Siegprüfung — HP ≤ 0
Kritischer-Treffer-Formel
Crit-Chance
- Basis: 5%
- + 0,1% pro DEX
- + 0,05% pro LCK
- Vampir: +10% Basisbonus
- Nachtzeit: +5% für Vampire
- Crit-Schaden: 150% + (LCK × 1%)
Combo-System
Skill-Reihenfolgen geben Bonuseffekte:
- Shadow Strike → Soul Drain — garantierter Crit
- Blood Shield → Drain Life — +30% Lifesteal
- Alpha Roar → Feral Rage — AoE-Buff 3 Runden
- Crimson Aura → beliebiger DPS — +25% Schaden
Resistenzen
- Physical Resist — gegen physischen Schaden
- Magic Resist — gegen magischen
- CC Resist — gegen Stun/Silence
- DoT Resist — gegen Damage over Time
- Armor Penetration — ignoriert % der Verteidigung
Kampftypen
- PvP-Arena — 1v1, ranked
- Clan-Wars — 5v5
- PvE-Dungeons — bis zu 5 Spieler
- World Boss — bis zu 20 Spieler
- Eclipse War — Massenformat, bis zu 100