Lore Aeternum

Aeternum to nie tylko tło. Świat ma ponad 3200 lat udokumentowanej historii, mit stworzenia (Pakt Rozłamu), wyjaśnienie dlaczego wampiry i wilkołaki istnieją jako gatunki przeciwne, traktat zapobiegający totalnej wojnie, oraz dziesięć nazwanych frakcji (5 Domów + 5 Klanów) o różnych filozofiach.

Pakt Rozłamu

Przed wampirami, przed wilkołakami, bogini Lunara dzierżyła nieśmiertelność niepodzielną. Rozłam podzielił ten płomień na dwie części — krew i bestię. Pięcioro Zmierzchowych wybrało krew (stając się Pierwszymi Wampirami); pięcioro wybrało bestię (stając się Pierwszymi Wilkołakami).

Pięć Epok

(1) Pierwszy Zmierzch (przed Rozłamem). (2) Rozłam (Rok 0). (3) Era Założycielska (1-450). (4) Długa Wojna (450-2700, trzy Domy + dwa Klany wymarły). (5) Era Żelaznego Traktatu (2700-do dziś).

Żelazny Traktat

Podpisany przy Kamieniu Zaćmienia po Długiej Wojnie. Pięć artykułów: zakaz totalnej wojny, zakaz zabójstwa przywódców, ochrona linii rodowych, sezonowe wojny Zaćmienia, integralność Kamienia Traktatu.

Pięć Domów wampirów

Voryn (Strażnicy Prawa), Cassivara (Uczeni), Rauven (Gwardia Honoru), Dusk (Operatorzy Cieni), Nightmoor (Mistycy).

Pięć Klanów wilkołaków

Pięć Szczytów (Obrońcy Gór), Stepów Burz (Najeźdźcy), Ashwood (Łowcy Lasów), Głębokie Dzicze (Druidyczni Mistycy), Srebrna Wataha (Linia Alfy).

Głębiej po angielsku

Pełna wersja angielska dostępna na Lore Hub i Aeternum Lore Pillar.

Graj za darmo

▶ Play Free