Świat Aeternum
„W królestwie wiecznej nocy dwie rasy toczą wojnę starszą niż pamięć. Tylko jedna będzie rządzić — druga zostanie pochłonięta."
Oficjalny Zwiastun Rozgrywki
Pochodzenie — Wielkie Pęknięcie
Tysiąc lat temu Królestwo Aeternum było ostoją chwiejnego pokoju. Wampiry — władcy cienia i krwi — współistniały z Wilkołakami, pierwotnymi strażnikami pradawnych lasów. Dwie rasy, zjednoczone jednym paktem opieczętowanym mocą Kryształu Księżyca Krwi — reliktu ogromnej mocy, podobno wykutego z pierwszego blasku księżyca, który kiedykolwiek spadł na ziemię.
Potem nadeszła Noc Wielkiego Pęknięcia. Katastrofa — jedni mówią, spowodowana przez władcę wampirów opanowanego przez ambicję, inni obwiniają szamana wilkołaków doprowadzonego do szaleństwa przez księżyc — rozbiła Kryształ na siedem odłamków. Razem z nim rozpadł się pakt.
Teraz, tysiąclecie później, wojna nigdy się nie skończyła. Każda rasa wierzy, że tylko ona jest godna siedmiu odłamków Kryształu — i absolutnej dominacji, którą obiecują. W ten pradawny konflikt przychodzisz na świat.
Dwie Rasy
- Kradzież życia — leczenie przy zadawaniu obrażeń
- +20% obrażeń w fazach nocnych
- Wysoka moc magii, obrażenia z salwy
- Umiejętności cienia: unik, teleportacja
- Bazowe HP: 90 · SIŁ: 12 · ZRC: 8
- Naturalna regeneracja — +2% HP przywracane co turę
- +30% mocy podczas wydarzeń pełni księżyca
- Najwyższa fizyczna SIŁ i OBR
- Wielokrotne ataki pazurami, tryb berserka
- Bazowe HP: 110 · SIŁ: 14 · OBR: 8
Regiony Aeternum
Aeternum to kontynent wiecznego zmierzchu — świat, w którym dzień nigdy nie nastaje w pełni. Dziesięć unikalnych regionów czeka na Twój podbój, każdy z własnymi potworami, sekretami i fragmentami lore.