🏰 Dungeon-Übersicht
| Dungeon | Stufe | Modus | Beste Beute |
|---|---|---|---|
| D1 — Krypta der Verlorenen | 1–10 | Solo | Common Ausrüstung |
| D2 — Schattenwald | 10–20 | Solo | Uncommon Items |
| D3 — Blutfestung | 20–30 | Solo | Rare Waffen |
| D4 — Mondtempel | 30–40 | Solo | Rare Rüstung |
| D5 — Gipfel der Finsternis | 40–50 | Solo | Erste Epic Drops |
| D6 — Ewige Festung | 50–60 | Party (2–4) | Epic Ausrüstung |
| D7 — Äther-Labyrinth | 60–70 | Party (3–4) | Epic + Enchant-Steine |
| D8 — Halle der Ahnen | 70–80 | Raid (4–8) | Legendary Items |
| D9 — Herz des Chaos | 75–80 | Raid (6–8) | Legendary Sets |
| D10 — Aethernum-Citadel | 80 | Raid (8) | Mythic Items |
🗡️ Boss-Mechaniken
Jeder Dungeon hat 3 Mini-Bosse und 1 Endbosse. Endbosse haben einzigartige Phasen:
- Phase 2 (unter 50% HP): Neue Attacken + erhöhter Schaden
- Enrage (unter 20% HP): Alle 2 Runden eine Instant-Kill-Fähigkeit
- Boss-Aura: Passive Effekte (z.B. +30% DEF in D8)
⚡ Mythic+ Modus
Ab D6 gibt es den Mythic+-Modus. Jede abgeschlossene Stufe erhöht den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen:
- Mythic+1 bis Mythic+10 verfügbar
- Wöchentliche Bestenliste — beste Zeiten gewinnen extra Edelsteine
- Affixe: Zufällige Modifikatoren jede Woche (brennend, vergiftet, verstärkt)
Tipp: Für D6+ empfehlen wir 1 Tank + 1 Heiler + 2 DPS. Der Rudelschamane ist durch Heilungs-Totems der beste Heiler in Gruppen-Dungeons.