Dungeon-System: D1–D10

10 Dungeons mit steigendem Schwierigkeitsgrad — von Solo-Einstieg bis zur Gruppen-Endgame-Herausforderung. Hier sind die besten Belohnungen im Spiel.

🏰 Dungeon-Übersicht

DungeonStufeModusBeste Beute
D1 — Krypta der Verlorenen1–10SoloCommon Ausrüstung
D2 — Schattenwald10–20SoloUncommon Items
D3 — Blutfestung20–30SoloRare Waffen
D4 — Mondtempel30–40SoloRare Rüstung
D5 — Gipfel der Finsternis40–50SoloErste Epic Drops
D6 — Ewige Festung50–60Party (2–4)Epic Ausrüstung
D7 — Äther-Labyrinth60–70Party (3–4)Epic + Enchant-Steine
D8 — Halle der Ahnen70–80Raid (4–8)Legendary Items
D9 — Herz des Chaos75–80Raid (6–8)Legendary Sets
D10 — Aethernum-Citadel80Raid (8)Mythic Items

🗡️ Boss-Mechaniken

Jeder Dungeon hat 3 Mini-Bosse und 1 Endbosse. Endbosse haben einzigartige Phasen:

  • Phase 2 (unter 50% HP): Neue Attacken + erhöhter Schaden
  • Enrage (unter 20% HP): Alle 2 Runden eine Instant-Kill-Fähigkeit
  • Boss-Aura: Passive Effekte (z.B. +30% DEF in D8)

⚡ Mythic+ Modus

Ab D6 gibt es den Mythic+-Modus. Jede abgeschlossene Stufe erhöht den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen:

  • Mythic+1 bis Mythic+10 verfügbar
  • Wöchentliche Bestenliste — beste Zeiten gewinnen extra Edelsteine
  • Affixe: Zufällige Modifikatoren jede Woche (brennend, vergiftet, verstärkt)
Tipp: Für D6+ empfehlen wir 1 Tank + 1 Heiler + 2 DPS. Der Rudelschamane ist durch Heilungs-Totems der beste Heiler in Gruppen-Dungeons.

Bereit für den Dungeon-Eingang?

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