Kampfsystem erklärt

VvW nutzt ein rundenbasiertes Kampfsystem mit taktischer Tiefe. Jede Entscheidung zählt — von Fähigkeitsauswahl bis zum Timing.

🔄 Rundenablauf

  1. Initiative: Wer höhere Geschwindigkeit hat, greift zuerst an
  2. Fähigkeit wählen: Basisangriff oder eine Spezialfähigkeit
  3. Schadensberechnung: ATK − DEF + Kritstrike-Multiplikator
  4. Buffs/Debuffs: DoTs und HoTs wirken am Rundenende
  5. Wiederholung: Bis ein Kämpfer auf 0 HP fällt

📊 Schadensformel

Schaden = (ATK × Fähigkeit_Multi) − (DEF × 0.5) × Kritstrike_Multiplikator

  • Basisangriff: 1.0× Multiplikator
  • Spezialfähigkeiten: 1.2× bis 3.5× je nach Tier
  • Kritstrike: 1.5× (Vampir 15% Chance, Werwolf 10%)
  • Minimaler Schaden: 1 (kann nie verfehlen)

⚡ Fähigkeitstypen

TypBeschreibungBeispiel
DirektangriffSofortiger SchadenBlutklinge
DoTSchaden über mehrere RundenBlutfluch
HoTHeilung über mehrere RundenMondgabe
BuffEigene Stats erhöhenRaserei
DebuffGegner-Stats senkenSchwächungsfluch
KontrolleGegner überspringen eine RundeBetäubung

🌙 Tages- & Nacht-Zyklus

Das Spiel hat einen 24-Stunden-Zyklus: 12 Stunden Tag + 12 Stunden Nacht.

  • 🧛 Vampire: +15% ATK bei Nacht
  • 🐺 Werwölfe: +10% HP beim Vollmond (wöchentlich)
Tipp für Anfänger: Lerne zuerst deine 3 wichtigsten Fähigkeiten und nutze sie in der richtigen Reihenfolge. Ein gutes Rotation-Setup schlägt immer teure Ausrüstung.

Bereit zu kämpfen?

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