1 Дві Просунуті Крафтингові Станції
Окрім базових Кузні та Алхімічної Лабораторії, дві просунуті станції розкривають систему кастомізації спорядження. Обидві розблоковуються поступово:
Стіл Зачарування — Башта Мага
Доступний з 20+ рівня. Додає постійний магічний ефект до будь-якої зброї або броні рідкісності Незвичайна і вище. Кожен предмет може мати одне зачарування. Щоб змінити зачарування, необхідно використати Кристал Розчарування (випадає з мобів рівня 30+, або крафтиться в Кузні).
Майстерня Рун — Кузня Рун
Доступна з 35+ рівня. Вставляє постійні руни підвищення характеристик у слоти спорядження. Кожен предмет має конкретний тип слота (Зброя, Броня, Чоботи, Нагрудник). На відміну від зачарувань, руни можна вільно видаляти та повторно вставляти за допомогою Екстрактора Рун.
КЛЮЧОВА РІЗНИЦЯ
Зачарування змінюють як ваше спорядження працює (вампіризм, елементальна шкода, ухилення). Руни підвищують чисті характеристики (СИЛ, ЗАХ, ВИТ). Ви застосовуєте обидва незалежно — одне зачарування І одна руна на предмет.
2 Зачарування — Як Це Працює
Щоб зачарувати предмет, відвідайте Зачарівника Вaeля у Башті Мага (Регіон 9). Вам знадобляться:
- Цільовий предмет (повинен бути рідкісністю Незвичайна або вище — Звичайні предмети не можна зачаровувати)
- Свиток Зачарування (базова вимога для всіх зачарувань)
- Додаткові матеріали залежно від типу зачарування
- Золотий збір (масштабується з рідкісністю предмета та рівнем зачарування)
ВАЖЛИВО
Звичайні (сірі) предмети не можна зачаровувати. Легендарні зачарування (наприклад, Легендарне Полум'я) можна застосовувати лише до предметів рідкісності Рідкісна або вище. Зачарування предмета Рідкісна+ Легендарним зачаруванням НЕ збільшує рідкісність предмета — воно лише додає ефект.
3 Всі Зачарування
| Зачарування | Ефект | Необхідні Матеріали | Вимога Рідкісності |
|---|---|---|---|
| Гострий | +10% АТА | Свиток Зачарування ×1 | Незвичайна+ |
| Міцний | +10% ЗАХ | Свиток Зачарування ×1 | Незвичайна+ |
| Швидкий | +8% СПР | Свиток Зачарування ×1 | Незвичайна+ |
| Просякнутий Кров'ю | +5% Вампіризм | Свиток Зачарування ×1 + Флакон Крові ×3 | Незвичайна+ |
| Благословення Місяця | +8% швидкість наповнення Люті | Свиток Зачарування ×1 + Місячна Квітка ×3 | Незвичайна+ |
| Дотик Тіні | +10% шанс ухилення | Свиток Зачарування ×1 + Темна Есенція ×3 | Незвичайна+ |
| Легендарне Полум'я | +15% АТА + Вогонь 5% за хід | Легендарний Кристал ×1 | Рідкісна+ |
| Вічна Крига | +12% АТА + 15% шанс Уповільнення | Кристал Порожнечі ×2 + Легендарний Кристал ×1 | Епічна+ |
| Удар Порожнечі | +20% Маг. Стійкість + 10% АТА | Кристал Порожнечі ×3 + Фрагмент Душі ×5 | Епічна+ |
Свитки Зачарування випадають із монстрів рівня 20+ і також можна придбати на Чорному Ринку під час його щотижневої ротації. Вони витрачаються при використанні — один свиток на спробу зачарування.
4 Майстерня Рун — Як Це Працює
Руни крафтяться в Майстерні Рун у Майстра Рун Орвіна в Регіоні 6 (область Кримсонового Лісу, розблоковується після виконання побічного квесту «Витоки Рун» на рівні 35). Кожна руна:
- Крафтиться з конкретних матеріалів (наведені у рецептах нижче)
- Підходить до конкретного слота спорядження (Зброя, Броня, Чоботи або Нагрудник)
- Надає постійний фіксований бонус характеристик до вставленого предмета
- Можна видобути за допомогою Екстрактора Рун (крафтиться в Кузні з Кістки Тролю ×3 + Залізна Руда ×5)
НАКОПИЧЕННЯ РУН
Ви можете мати кілька рун, вставлених у різні слоти спорядження. Наприклад, Руна Сили у вашій зброї ТА Руна Життя у вашому нагруднику активні одночасно — вони не конфліктують.
5 Всі Руни
| Руна | Слот | Ефект | Матеріали (для крафту) | Раса |
|---|---|---|---|---|
| Руна Сили | Зброя | СИЛ +15 | Фрагмент Душі ×5 | Будь-яка |
| Руна Захисту | Броня | ЗАХ +15 | Кістка Тролю ×5 | Будь-яка |
| Руна Швидкості | Чоботи | СПР +12 | Перо Гарпії ×5 | Будь-яка |
| Руна Життя | Нагрудник | ВИТ +12, Макс HP +60 | Кров'яна Трава ×10 | Будь-яка |
| Руна Крові | Зброя | Вампіризм +8% | Пил Вампіра ×3 | Вампір |
| Руна Люті | Зброя | Наповн. Люті +15% | Серцевина Альфа-Вовка ×2 | Перевертень |
| Руна Порожнечі | Будь-який | Маг. Стійкість +15% | Кристал Порожнечі ×5 | Будь-яка |
| Руна Удачі | Будь-який | УДЧ +12, Дроп золота +8% | Кримсонова Троянда ×8 + Фрагмент Місячного Кристала ×1 | Будь-яка |
| Майстерна Руна | Зброя | СИЛ +25, АТА +10% | Майстерний Рунічний Камінь ×1 + Фрагмент Душі ×10 | Будь-яка |
| Стародавня Руна | Будь-який | Всі характ. +10, HP +100 | Стародавній Рунічний Камінь ×1 + Кристал Порожнечі ×5 | Рівень 70+ |
Руни, обмежені расою (Крові та Люті), можна крафтити та використовувати лише відповідній расі. Вони надають вищі бонуси, ніж їх загальні аналоги, щоб компенсувати обмеження.
6 Найкращі Комбо для Білдів Вампіра
Вампір — DPS / Білд Вампіризму
- Зачарування зброї: Просякнутий Кров'ю (+5% Вампіризм) — масштабується з кожним ударом
- Руна зброї: Руна Крові (+8% Вампіризм) — складається з зачаруванням, разом 13%
- Зачарування броні: Міцний (+10% ЗАХ) — виживаємість, щоб вампіризм мав час спрацювати
- Руна нагрудника: Руна Життя (+60 HP) — більший запас HP = ефективніший вампіризм
- Руна чобіт: Руна Швидкості (+12 СПР) — більше ударів за раунд = більше проків вампіризму
Цей білд ефективно дає вам майже необмежену стійкість у тривалих боях. Вампіризм від зачарування Просякнутий Кров'ю та Руни Крові складається адитивно, даючи 13% вампіризму за удар — ефективно відновлює 130 HP на кожну 1000 завданої шкоди.
Вампір — Критичний / Берстовий Білд
- Зачарування зброї: Гострий (+10% АТА) або Легендарне Полум'я для ендгейму
- Руна зброї: Руна Сили (+15 СИЛ) — масштабування чистої шкоди
- Зачарування броні: Дотик Тіні (+10% Ухилення) — агресивній грі потрібен запобіжний клапан
- Руна будь-якого слота: Руна Удачі (+12 УДЧ) — удача безпосередньо підвищує шанс крит для Вампірів
7 Найкращі Комбо для Білдів Перевертня
Перевертень — Танк / Берсерк Білд
- Зачарування зброї: Благословення Місяця (+8% швидкість наповнення Люті) — режим Берсерка активується швидше
- Руна зброї: Руна Люті (+15% наповнення Люті) — складається з Благословенням Місяця, разом 23%
- Зачарування броні: Міцний (+10% ЗАХ)
- Руна нагрудника: Руна Життя (+ВИТ +12, HP +60)
- Руна чобіт: Руна Захисту (+15 ЗАХ)
Комбінація Благословення Місяця + Руна Люті означає, що режим Берсерка активується на другому або третьому раунді бою, а не пізніше — критично важливо для PvP, де бої вирішуються в перших кількох обмінах ударами.
Перевертень — Гібридний Шкода Білд
- Зачарування зброї: Гострий (+10% АТА)
- Руна зброї: Майстерна Руна (СИЛ +25, АТА +10%) — ендгейм вибір
- Зачарування броні: Благословення Місяця
- Руна будь-якого слота: Руна Порожнечі (+15% Маг. Стійкість) — проти магічної шкоди від босів підземель
8 Поради, Хитрощі та Типові Помилки
- Не зачаровуйте предмети низької рідкісності. Зачарування Незвичайного предмета — марнотратство матеріалів, якщо ви збираєтесь замінити його через 2 рівні. Зачекайте, поки не матимете спорядження, яке використовуватимете довго (Рідкісне або Епічне).
- Руна Порожнечі недооцінена для підземель. Магічні атаки босів б'ють сильно після 35+ рівня. Маг. Стійкість +15% від Руни Порожнечі може стати різницею між виживанням після здібності боса або ні.
- Використовуйте Екстрактор Рун перед утилізацією спорядження. Не продавайте та не викидайте зачарований/рунований предмет без попереднього видобування. Майстерна Руна коштує величезних матеріалів для крафту — відновіть її перед продажем базового предмета.
- Легендарне Полум'я + Руна Сили — це метова комбінація зброї для DPS в ендгеймі. Вогняний DoT (5% за хід) у парі з базовим +15% АТА та +15 СИЛ від руни створює руйнівну стабільну шкоду.
- Стародавня Руна варта вкладення. Всі характ. +10 та HP +100 від однієї руни у будь-якому слоті — найефективніша руна в грі. Скрафтіть її, як тільки досягнете 70-го рівня, і зберігайте назавжди.
- Кристали Розчарування рідкісні. Їх фарм займає час. Ретельно плануйте вибір зачарування — не застосовуйте зачарування «просто щоб спробувати», якщо не впевнені, що воно відповідає вашому білду.
ФІНАЛЬНЕ НАЛАШТУВАННЯ — НАЙКРАЩЕ СПОРЯДЖЕННЯ
Для будь-якого білда: Легендарне Полум'я (зброя) + Стародавня Руна (зброя) + Міцний (броня) + Руна Життя (нагрудник) + Руна Порожнечі (будь-який) дає найвищу сукупну ефективність для ендгейм контенту. Гравці-Вампіри замінюють Руну Порожнечі на Руну Крові; гравці-Перевертні — на Руну Люті.