Лор Зараження: Походження Безодні

Задовго до підписання Кров'яного Завіту та початку вічної вiйни між Вампірами та Перевертнями, Аетернум був пошкоджений подією, відомою як Розрив Безодні. Глибоко під південним континентом межа між смертним світом та Безоднею — виміром чистої ентропічної енергії — тріснула. Те, що просочилося назовні, не було монстром або армією, а чимось гіршим: повсюдною живою темрявою, що переписує природний порядок будь-якої землі, якої торкається.

Вчені Кодексу Аетернуму називають цю силу Плямою. Звичайні гравці знають її просто як Зараження. Ні Вампіри, ні Перевертні повністю його не розуміють. Воно не служить жодній фракції. Воно трансформує істот, що мешкають у уражених зонах, скручує їх біологію і наповнює агресивною темною енергією, роблячи їх швидшими, небезпечнішими та значно важчими для знищення, ніж їхні незаражені аналоги.

Монстри Безодні — огидні сутності, що з'являються в сильно заражених зонах — не є корінними для Аетернуму. Вони притягуються крізь слабкі місця у тканині світу всюди, де Зараження захоплює ґрунт. Їх знищення не усуває Зараження, але тимчасово сповільнює поширення та скидає унікальні матеріали, що несуть лише ці істоти.

ПРИМІТКА ЛОРУ

Розрив Безодні детально описано в трьох записах Кодексу, що розблоковуються під час головних сюжетних розділів. Гравці, що завершать Розділ 4, зустрінуть першу заражену зону як частину сюжетної лінії, отримавши туторіал по системі від вченого НПС Елари Восс.

Зони Зараження на карті

На карті світу заражені локації позначені характерною фіолетовою накладкою та анімацією пульсуючого кордону. Інтенсивність візуального ефекту відповідає рівню зараження: слабке фіолетове мерехтіння вказує на легке зараження, тоді як глибоке, пульсуюче фіолетове з анімованими енергетичними щупальцями вказує на тяжке зараження. Наведення курсора на будь-яку заражену локацію відображає її поточний рівень зараження та активні бафи й дебафи всередині неї.

Зараження може вразити будь-який регіон карти — низькорівневі стартові зони, мисливські угіддя середнього рівня та навіть зовнішні кільця ендгейм-підземельних територій. Система навмисно нелінійна: зона для початківців може стати сильно заражена, тоді як ендгейм-регіон залишиться чистим, залежно виключно від циклу поширення та поведінки гравців у кожній зоні.

Штрафи статів у заражених зонах

Вхід у заражену зону застосовує до вашого персонажа пасивний дебаф, що діє, поки ви залишаєтесь у цій зоні. Дебаф масштабується з тяжкістю зараження:

Рівень Зараження Штраф до всіх статів Ефект Плями Бонус пошкодження ворогів
Легке-5%Немає+20%
Помірне-10%Інколи (10% шанс/бій)+45%
Тяжке-15%Часто (30% шанс/бій)+80%

Дебаф -15% до всіх статів при тяжкому зараженні значущий — він одночасно знижує ваш СИЛ, СПР, ІНТ, МДР та ВІТ. Для персонажів, що досягли м'яких обмежень та ретельно налаштували свій білд, це може скинути критичні порогові значення статів нижче точок зміни поведінки. Плануйте відповідно завантаження спорядження для фармінгу в заражених зонах, використовуючи предмети з більш високим базовим статом, а не покладаючись на відсоткові бонуси.

Як Зараження поширюється

Механіка поширення запускається за допомогою планувальника на стороні сервера, що спрацьовує кожні 6 годин. При кожному циклі система оцінює кожну зону, суміжну з поточно зараженою локацією, та застосовує наступну логіку:

  • Базовий шанс поширення: 60% для кожної суміжної чистої зони.
  • Якщо суміжна зона мала менше 10 унікальних відвідувань гравців за останні 24 години, шанс поширення зростає до 75%.
  • Якщо суміжна зона мала більше 50 унікальних відвідувань, шанс поширення падає до 30%.
  • Сильно заражені зони застосовують рол поширення до всіх сусідніх зон одночасно, а не лише до однієї.

Це означає, що активні, населені зони природно чинять опір зараженню — сама присутність гравців діє як сила придушення. Занедбані куточки карти, старі зони підкачування та нішеві зони дослідження найбільш вразливі. Клани, що фармять конкретну територію, мають стежити за картою зараження під час 6-годинних вікон циклу (приблизно 00:00, 06:00, 12:00 та 18:00 серверного часу).

СТРАТЕГІЧНА ПІДКАЗКА

Якщо ваш клан контролює цінну фармінгову територію, призначайте 3–5 учасників для циклічного проходу суміжних зон під час годин нічного простою сервера, щоб підтримувати рахунок активності гравців та знижувати ймовірність поширення.

Переваги Зараження

Зараження — не суто загроза, а навмисна система ризику-нагороди. Гравці, що взаємодіють із зараженими зонами замість того, щоб тікати або очищати, можуть отримати суттєві переваги:

Бонус XP

Весь бойовий XP, зароблений всередині зараженої зони, отримує постійний бонус: +20% при легкому, +35% при помірному, +50% при тяжкому. Під час активних фаз прокачування навмисне полювання в легко-помірно заражених зонах — одна з найшвидших стратегій XP/годину в грі. Дебаф при легкому зараженні достатньо малий, що більшість гравців вище рівня зони можуть легко його поглинути.

Покращення якості лута

Вороги в заражених зонах мають якість таблиці лута підвищену на рівень вище. Звичайні вороги скидають лут Незвичайної якості, Незвичайні вороги скидають Рідкісний лут, а Рідкісні вороги скидають Епічний лут з вищою частотою. Це робить заражені зони виключно ефективними для фармінгу спорядження, особливо під час перехідного середньострокового спорядження між рівнями 30 і 50.

Унікальні появи ворогів

Зони тяжкого зараження породжують ворогів типу Безодні, яких немає більше ніде у світі. Серед них — Пустотний Переслідувач, Тінь Безодні та Вартовий Зараження, кожен з унікальними таблицями лута, включаючи Кристали Зараження та рідкісні компоненти крафту, недоступні жодним іншим способом.

Кристальні Осколки — Предмет 701

Кристальні Осколки (внутрішній ID предмета 701) — характерний дроп системи Зараження. Вони падають виключно з ворогів типу Безодні в заражених зонах та з міні-боса Вартовий Зараження. Їх не можна купити у продавців, обміняти у стандартних НПС або отримати через будь-який рецепт крафту — лише безпосередні бойові дропи.

Кристальні Осколки необхідні для кількох рецептів крафту рівня 4 та 5, включаючи серію зброї Торкнутий Пустотою та чарування Інфузія Безодні. На Аукціоні вони стабільно входять до топ-20 найбільш торгованих предметів через ексклюзивне джерело дропу та високий попит на крафт.

Шанси дропу за тяжкістю зони:

Тяжкість зониШанс дропу (вороги Безодні)Шанс дропу (Вартовий Зараження)
ЛегкеНе застосовно — немає появ БезодніНе застосовно
Помірне4% за вбивство35%
Тяжке11% за вбивство65%

Як очистити Зараження

Очищення повністю видаляє зараження із зони та скидає її до стандартного стану. Процес ініціюється через ендпоінт очищення map.html — відкрийте будь-яку заражену зону на карті світу, виберіть її та оберіть опцію Очищення в меню дій локації. Опція з'являється лише якщо ваш персонаж має рівень не нижче мінімального для цієї зони.

Для очищення потрібен Флакон Очищення (можна отримати у продавців Репутації Фракцій на рангу Шанованого, або як рідкісний дроп із скриньок підземель). Після ініціації очищення вам потрібно завершити 3-хвильову бойову зустріч проти посилених зараженням ворогів у 5-хвилинному вікні. Успішне завершення всіх трьох хвиль повністю видаляє зараження. Невдача витрачає Флакон Очищення без очищення зони.

Після успішного очищення зона входить у 12-годинне Вікно Імунітету Очищення, під час якого 6-годинний цикл поширення не може її атакувати. Це дає гравцям час фармити зону в її чистому стані, перш ніж вона стане вразливою до повторного зараження.

Клани також можуть ініціювати подію Масового Очищення — скоординовану кланову дію, що вимагає 5 учасників та 5 Флаконів Очищення, але видаляє зараження із зони та всіх безпосередньо суміжних зон одночасно. Це найефективніший спосіб очистити фронт зараження, перш ніж він розпросторюється далі.

Сюжетна прив'язка Зараження

Система Зараження — це не просто ігрова механіка: вона безпосередньо пронизує головний сюжет VvW. Розділ 4 вводить лор Розриву Безодні через вченого НПС Елару Восс. Розділ 7 розкриває, що подія Кривавого Місяця частково живиться глибокою енергією Безодні, а унікальні бафи фестивалю є побічним ефектом тимчасового підживлення Аетернуму від енергії зараження у контрольований спосіб. Розділ 10 — поточний фінальний розділ — кульмінує у зіткненні на місці оригінального Розриву в Регіоні Безодні на півдні.

Гравці, що завершать квести сюжету зараження, розблоковують постійну косметичну ауру — свічення Торкнутого Плямою — що пульсує фіолетовою енергією, позначаючи їх ветеранами найглибшої темряви Аетернуму. Це одна з найрідкісніших візуальних відзнак у грі, і її не можна купити за кристали.

Вирушайте на Заражені Землі

Найбільші нагороди Аетернуму ховаються в його найнебезпечніших зонах. Ви будете фармити Зараження — чи впадете від нього?

Грати безкоштовно