VvW використовує м'які стелі — пороги після яких додаткові очки в стат дають різко менше. Для STR м'яка стеля на 200. Нижче 200: кожне очко STR +1.0 до плоского ATK. Вище 200: кожне очко дає лише +0.35. Гравець що вклав 300 STR "більше завжди краще" марно витратив 100 очок статів — ці очки принесли б більше в будь-якому іншому статі без стелі.
VvW має механіку Rested XP що пасивно накопичується поки персонаж "відпочиває" — потрібно виходити з гри знаходячись в локації Tavern. Бонус Rested XP: 50% множник XP на наступну сесію до вичерпання запасу. Гравець що щодня виходить з Tavern може підтримувати майже постійний Rested XP.
Кожен ремісник у VvW має дерево прокачки що допускає спеціалізацію. Гравці що крафтять великий асортимент предметів без фокусу отримують посередній результат у всьому. Вибери 2–3 категорії предметів де попит стабільний і гречний прибуток, та вклади прокачку крафту повністю туди.
Тижневі виклики дають непропорційно велику нагороду відносно вкладеного часу. Три щотижневих завдання займають менше 1 години але дають еквівалент кількох годин звичайного фарму у виді жетонів, рідкісних матеріалів і XP. Звичка пропускати їх — один з найбільших прихованих дефіцитів ресурсів у грі.
Арена використовує ELO-систему з K-factor 20 для гравців вище Rank 500. Сесія з 10 поспіль програшів = −200 ELO. Проблема не самі програші, а психологічний стан (тілт) що їх породжує. Встанови ліміт: 3 програші поспіль → зупинись на 30 хвилин.
Clan War атаки мають обмежений пул. Гравці що атакують неоптимально — ціляться у захищені бази, атакують без розвідки, або використовують атаки на цілях що вже в процесі бою іншим — фактично зменшують загальний рейтинг клану. Координуй атаки через чат клану.
Тривалість знаряддя деградує з кожним боєм. Критичний поріг: нижче 50% тривалості — лише 50% стату. Нижче 25% — 25%. Нижче 0% — предмет не функціонує.
| Тривалість | Ефективність статів | Іконка |
|---|---|---|
| 100–76% | 100% | Зелена |
| 75–51% | 75% | Жовта |
| 50–26% | 50% | Помаранчева |
| 25–1% | 25% | Червона (миготить) |
| 0% | 0% (не функціонує) | Сіра (зламана) |
Накопичення великих запасів матеріалів "на потім" — ілюзія безпеки. Матеріали що тижнями сидять в інвентарі — це замороженее золото. Або крафть і продавай, або продавай матеріали напряму. Обидва шляхи кращі ніж тримати і чекати "ідеального моменту".