До того як вовкулаки об'єднались проти вампірів, вони триста років знищували одне одного. Великі Війни Зграй переформатували суспільство вовкулаків, створили систему кланів і викували жорстоку меритократію яка визначає культуру вовкулаків в Aeternumі досі.
Ера до Єдності (Роки 200–890)
Між роками 200 і 890 суспільство вовкулаків складалось із сотень ізольованих зграй. Кожна зграя суверенна. Альфа кожної зграї — абсолютна влада. Не існувало спільного закону чи механізму вирішення суперечок крім прямого зіткнення.
Покоління підтримували рівновагу через розуміні кордонів і знання що повномасштабна війна нікому не вигідна. Але до Року 850 найбільші зграї вийшли за свої кордони, а менші виявились затиснутими з усіх боків. Зрада Залізношкірих стала іскрою.
Зрада Залізношкірих — Рік 890
Зграя Залізношкірих — найбільша в Aeternumі Року 890. Їхній альфа Ґоррак двадцять років підтримував союз з трьома сусідніми зграями проти Пурпурної Імперії.
У літо Року 890 Ґоррак отримав від Пурпурної Імперії пропозицію пакту ненападу і прийняв — не повідомивши союзників. Коли два місяці потому вампірські сили знищили поселення союзних зграй а Залізношкірі демонстративно не прийшли на допомогу — вцілілі зрозуміли що сталось. Тригерний конфлікт між зграями розрісся до загальної війни на наступні сто шістдесят років.
Хронологія Ключових Подій
Зрада Залізношкірих. Початок Воєн Зграй.
Битва на Червоному Болоті. Загинуло ~30% всіх вовкулаків Aeternumu. Жодна сторона не перемогла. Кінець ідеологічної ясності, початок боротьби за виживання.
Аелінда Місяцепрядка, нейтральна хранителька гаю, скликала всі зграї. Одинадцять днів переговорів. Прагматичний мир — не примирення, а набір правил що робив продовження воєн більш затратним.
Народження системи кланів. Офіційне визнання утримуваних територій. Вимога семиденного оголошення перед ворожими діями. Семиденний захист після поразки. Влада через силу як єдиний законний шлях до керівництва.
Зв'язок з Механіками Гри
Механіки клан-воєн у VvW явно змодельовані за Пактом Компакт. Семиденний кулдаун повторної поразки у лорній документації названий "Інтервалом Компакту". Система оголошення вій відображає вимогу оголошення з Пакту.
- Горн Чемпіон Зграї (головний NPC вовкулаків) — прямий нащадок одного з лідерів Зграй Скривджених
- Його діалог у кампанії постійно посилається на Великі Війни пояснюючи чому вовкулача культура цінує силу над політичними маневрами
- Вовкулаки мають найсильніші бонуси клан-воєн — бо три сторіччя громадянського конфлікту зробили організовані групові бої їхнім культурним наріжним каменем