Великі Війни Зграй

Три Сторіччя Громадянської Війни Вовкулаків Aeternumu

До того як вовкулаки об'єднались проти вампірів, вони триста років знищували одне одного. Великі Війни Зграй переформатували суспільство вовкулаків, створили систему кланів і викували жорстоку меритократію яка визначає культуру вовкулаків в Aeternumі досі.

Ера до Єдності (Роки 200–890)

Між роками 200 і 890 суспільство вовкулаків складалось із сотень ізольованих зграй. Кожна зграя суверенна. Альфа кожної зграї — абсолютна влада. Не існувало спільного закону чи механізму вирішення суперечок крім прямого зіткнення.

Покоління підтримували рівновагу через розуміні кордонів і знання що повномасштабна війна нікому не вигідна. Але до Року 850 найбільші зграї вийшли за свої кордони, а менші виявились затиснутими з усіх боків. Зрада Залізношкірих стала іскрою.

Зрада Залізношкірих — Рік 890

Зграя Залізношкірих — найбільша в Aeternumі Року 890. Їхній альфа Ґоррак двадцять років підтримував союз з трьома сусідніми зграями проти Пурпурної Імперії.

У літо Року 890 Ґоррак отримав від Пурпурної Імперії пропозицію пакту ненападу і прийняв — не повідомивши союзників. Коли два місяці потому вампірські сили знищили поселення союзних зграй а Залізношкірі демонстративно не прийшли на допомогу — вцілілі зрозуміли що сталось. Тригерний конфлікт між зграями розрісся до загальної війни на наступні сто шістдесят років.

Хронологія Ключових Подій

Рік 890

Зрада Залізношкірих. Початок Воєн Зграй.

Рік 973

Битва на Червоному Болоті. Загинуло ~30% всіх вовкулаків Aeternumu. Жодна сторона не перемогла. Кінець ідеологічної ясності, початок боротьби за виживання.

Рік 1053 — Місячний Саміт

Аелінда Місяцепрядка, нейтральна хранителька гаю, скликала всі зграї. Одинадцять днів переговорів. Прагматичний мир — не примирення, а набір правил що робив продовження воєн більш затратним.

Рік 1053 — Пакт Компакт

Народження системи кланів. Офіційне визнання утримуваних територій. Вимога семиденного оголошення перед ворожими діями. Семиденний захист після поразки. Влада через силу як єдиний законний шлях до керівництва.

Зв'язок з Механіками Гри

Механіки клан-воєн у VvW явно змодельовані за Пактом Компакт. Семиденний кулдаун повторної поразки у лорній документації названий "Інтервалом Компакту". Система оголошення вій відображає вимогу оголошення з Пакту.

"ЛОР В МЕХАНІКАХ: Три сторіччя громадянської війни виробили фракцію яка ставиться до організованого групового бою як до культурної основи, а не випадкової діяльності. Ось чому клан-бонуси вовкулаків сильніші."
Важливо: Якщо ви граєте вовкулаком і дивуєтесь чому клан-бонуси сильніші — тепер ви знаєте лорне обгрунтування. Це не довільний баланс-вибір, а відображення трьох сторіч воєнного удосконалення.