1 Огляд підземель

У Vampires vs. Werewolves є 10 підземель (D1–D10), кожне з яких зростає за складністю, вимогами до рівня та якістю нагород. Кожне підземелля складається рівно з 7 кімнат, а кожна кімната належить до одного з п'яти типів: Бій, Пастка, Головоломка, Безпечна кімната або Бос. Бос завжди чекає в останній кімнаті.

Підземелля обмежені як рівнем персонажа, так і таймерами кулдауну. Після завершення проходження ви повинні зачекати закінчення кулдауну, щоб увійти знову. Ранні підземелля скидаються кожні 4 години. Два найскладніші підземелля (D9 та D10) мають кулдаун 8 та 12 годин відповідно, тому ефективний тайм-менеджмент важливий не менше, ніж чиста сила.

ІГРОВА МЕХАНІКА

Кулдаун підземелля не можна прискорити за золото чи преміум-валюту. Плануйте свої ігрові сесії навколо часу скидання кулдаунів, щоб максимізувати кількість проходжень на день.

2 Як працюють підземелля

Цикл підземелля працює так:

  1. Увійдіть до підземелля з меню Бою. Ви повинні відповідати мінімальній вимозі до рівня.
  2. Просувайтесь кімната за кімнатою. Кожна кімната містить зустріч відповідно до свого типу. Пропустити кімнати або повернутися назад не можна.
  3. Добийтесь до боса. Кімната 7 завжди містить боса підземелля. Переможіть його, щоб завершити проходження.
  4. Зберіть нагороди. Завершення проходження приносить XP, золото та рол з таблиці дропу підземелля.
  5. Починається кулдаун. Підземелля блокується на період кулдауну перед тим, як ви зможете увійти знову.

Якщо ви загинете під час проходження, ви покинете підземелля без нагород, і кулдаун не скинеться — доведеться чекати його закінчення, перш ніж спробувати знову. Виживання обов'язкове для отримання нагород.

УВАГА

Загибель у підземеллі витрачає ваш кулдаун. Не заходьте в підземелля, якщо ваше спорядження чи HP нижче рекомендованого порогу. Невдале проходження коштує і нагород, і вікна входу.

3 Типи кімнат

Розуміння кожного типу кімнат дозволяє правильно підготуватися перед входом у підземелля. Ось чого очікувати від кожного:

Тип кімнати Що відбувається Примітки
БійБій з одним чи кількома монстрамиНайпоширеніший тип кімнати; використовує бойові навички
ПасткаПрямий уронСтати опору зменшують урон від пасток; можна мітигувати
ГоловоломкаБонусне золото та XPБез бою; завжди вигідно потрапити
Безпечна кімнатаВідновлення частини HPВикористовуйте стратегічно, щоб дожити до боса
БосФінальний бій — бос підземелляЗавжди в кімнаті 7; бос має спеціальні здібності

Кімнати-пастки

Кімнати-пастки завдають фіксований відсоток від вашого максимального HP як урон. Спорядження з опором від крафту вищих рівнів зменшує цей урон. На D1–D4 пастки цілком терпимі без спеціальних білдів на опір. На D8 і вище кімнати-пастки можуть зняти 20–30% вашого максимального HP за раз, що робить стати опору та лікування перед босом критично важливими.

Безпечні кімнати

Безпечні кімнати зцілюють фіксований відсоток від вашого максимального HP — сума масштабується з рівнем підземелля. У ранніх підземеллях безпечні кімнати повністю відновлюють здоров'я. На D8+ зцілення може бути недостатнім для повного відновлення після накопиченого урону від боїв та пасток, тому не розраховуйте на повне HP перед босом. Беріть зілля.

Кімнати-головоломки

Кімнати-головоломки дають бонусне золото та XP без жодного ризику. Бонус масштабується з рівнем підземелля — кімната-головоломка D10 виплачує значно більше, ніж еквівалент D3. Результати кімнат-головоломок автоматичні — нічого не потрібно робити.

4 Усі 10 підземель

Ось повна довідкова таблиця підземель. Діапазони рівнів вказують рекомендовані рівні персонажа для ефективного фарму, а не жорсткі обмеження на вхід.

Данж Назва Рівень Кулдаун Примітки
D1Haunted Crypt1–104 годПочаткове підземелля; монстри туторіального рівня
D2Shadow Forest5–154 годВідкривається на рівні 5; перше підземелля на відкритому повітрі
D3Bone Citadel10–204 годНежить-вороги; гарний дроп матеріалів
D4Dark Mines15–254 годДроп руди та шкур; чудово для крафтерів
D5Blood Fortress20–304 годПерше підземелля зі справжньою складністю боса
D6Vampire Keep25–404 годТематика вампірської фракції; починаються кімнати з кількома ворогами
D7Werewolf Stronghold30–454 годТематика фракції перевертнів; вороги з високим HP
D8Ancient Vampire Palace50–658 годВампірські кімнати; складніші пастки та боси
D9Primal Wolf Sanctuary55–708 годТематика перевертнів; зустрічі з пак-ворогами
D10Blood Moon Temple65–8012 годЕндгейм; легендарні нагороди; найскладніший бос у грі

D1 — Haunted Crypt (рівні 1–10)

Стартове підземелля. Haunted Crypt знайомить нових гравців з механіками підземель через зустрічі з низькими ставками. Монстри б'ють слабо, пастки завдають мінімального урону, а бос проходиться в стартовому спорядженні. Проходьте його, поки не досягнете рівня 5, а потім починайте фармити D2. Залишайте D1 як запасний варіант для збору початкових крафтових матеріалів.

D2 — Shadow Forest (рівні 5–15)

Перше підземелля, яке по-справжньому перевіряє ваш білд. Shadow Forest вводить лісових ворогів із помірно вищою атакою, ніж монстри Crypt. Бос у кімнаті 7 має базову здібність оглушення, тому рекомендується мати активну навичку зцілення. Переходьте з D1 на D2 одразу по досягненню рівня 5 — XP та золото за проходження помітно кращі.

D3 та D4 — Bone Citadel та Dark Mines (рівні 10–25)

Підземелля середньо-раннього прогресу. Як D3 (Bone Citadel), так і D4 (Dark Mines) є чудовими фармами крафтових матеріалів. Bone Citadel дропає Bone Fragments та Shadow Essence; Dark Mines — Ore Shards та Moonhide, які використовуються в рецептах Uncommon та Rare рівнів. Фарміть D3–D5 спеціально, коли вам потрібні крафтові матеріали перед наступним рівнем спорядження.

ПОРАДА ПО ФАРМУ

D3 та D4 мають одні з найкращих показників дропу крафтових матеріалів у грі. Якщо ви готуєтесь до великого оновлення крафту, проходьте їх при кожному скиданні кулдауну, поки запас не буде повним — не чекайте, поки матеріали знадобляться терміново.

D5 — Blood Fortress (рівні 20–30)

Blood Fortress знаменує перехід до справжньої складності підземель. Бос має дві фази і може зцілити себе один раз під час бою. Якщо ви доберетесь до боса з менше ніж 60% HP, є ризик провалити проходження. Використовуйте зцілення від безпечних кімнат обережно і заходьте з екіпірованим зіллям. Таблиця дропу включає спорядження Uncommon-рівня та ранні фрагменти Rare-матеріалів.

D6 — Vampire Keep (рівні 25–40)

Vampire Keep вперше вводить бойові кімнати з кількома ворогами. Ви зустрінете двох ворогів одночасно щонайменше у двох з семи кімнат. Перевертні з Primal Roar ефективно справляються з цими кімнатами; Вампіри мають використовувати Dark Explosion, щоб спершу зняти основну загрозу. Естетика форпосту витримана в тематиці фракції вампірів, з тінистими коридорами та босами на кров'яній магії.

D7 — Werewolf Stronghold (рівні 30–45)

Дзеркальне підземелля до Vampire Keep. Werewolf Stronghold відзначається ворогами з високим HP, що створені для виснаження бурст-білдів. Стійкість — ключ до успіху тут: Blood Mage-вампіри та Iron Wall-перевертні процвітають у цьому підземеллі. Пакові вороги в кімнатах з кількома противниками накладають дебафи, що стакаються, якщо їх не знищити швидко. Бос має фазу люті при 30% HP, яка значно збільшує його атаку.

D8 — Ancient Vampire Palace (рівні 50–65)

D8 — перше підземелля ендгейм-категорії і значно складніше за D7. Кулдаун 8 годин відображає стрибок складності. Ancient Vampire Palace містить кімнати з вампірською тематикою, посиленими тіньовими пастками та механіками висмоктування життя у ворогів. Завжди використовуйте зілля перед входом у D8. Кімнати-пастки завдають до 20% від вашого максимального HP, а бос має три спеціальні здібності, включаючи тіньовий щит, що поглинає перший бурст-удар кожного раунду.

D9 — Primal Wolf Sanctuary (рівні 55–70)

Primal Wolf Sanctuary — ендгейм-підземелля з тематикою перевертнів. Пакові зустрічі — головний виклик: у кімнатах зазвичай трапляються 3 вороги одночасно, усі завдають фізичного урону, що швидко накопичується. AoE-навички на кшталт Primal Roar стають тут майже обов'язковими. Бос має здібність виття, яка підсилює його атаку на 3 ходи; розраховуйте свої захисні здібності відповідно. Таблиця дропу D9 включає Rare та Epic спорядження з шансом на фрагменти Epic-матеріалів.

D10 — Blood Moon Temple (рівні 65–80)

Ендгейм-підземелля. Blood Moon Temple має кулдаун 12 годин і найскладніший набір ворогів у грі. Кожна кімната посилена: бойові кімнати містять елітних ворогів зі спеціальними здібностями, кімнати-пастки завдають 25–30% HP, а бос — The Blood Moon Entity — найскладніший бій в Aeternum. Нагороди легендарного рівня прив'язані майже виключно до проходжень D10.

5 Стратегія боса D10: The Blood Moon Entity

The Blood Moon Entity — фінальний бос D10: рівень 80, 15 000 HP, 6 здібностей. Цей бій вимагає належного спорядження, оптимальної пріоритизації навичок та підготовки витратних матеріалів. Ось що потрібно знати:

Здібності Entity

  • Blood Nova — AoE-урон по всіх цілях. Сильно б'є на початковій фазі. Одразу використовуйте захисні навички.
  • Shadow Veil — Entity входить у стан ухилення на 1 хід. Усі атаки промахуються. Зберігайте бурст-навички до моменту зняття вуалі.
  • Crimson Drain — Краде HP у вас і зцілює Entity. Вікна переривання обмежені; зменшуйте вхідне зцілення спорядженням на опір.
  • Moonfire Aura — Пасивний урон по вах на початку кожного ходу. Це основна втрата HP у бою; лікуйтесь кожні 2 ходи, інакше помрете від кровотечі.
  • Eternal Hunger — Здібність фази 2 (нижче 50% HP). Подвоює атаку Entity на 3 ходи. Активуйте найкращу захисну здібність того моменту, коли Entity падає нижче половини HP.
  • Blood Moon Pulse — Ультимативна здібність (використовується раз при 20% HP). Завдає масивного одиночного удару. Це вікно ваншоту. Переконайтесь, що маєте повне HP перед фінальним відрізком — використайте зілля при 25% HP Entity, а не після удару Pulse.

Рекомендована стратегія

  1. Заходьте з повним HP та екіпірованим зіллям максимального рівня.
  2. Відкрийте найсильнішим бафом атаки (Moon Fury або Dark Explosion), щоб швидко просунути Entity через фазу 1.
  3. Коли активується Shadow Veil, притримуйте бурст-навички — замість цього використовуйте зцілення або бафи.
  4. При 50% HP Entity негайно активуйте захисний кулдаун перед тим, як спрацює Eternal Hunger.
  5. При 25% HP Entity завчасно вип'йте зілля. Не чекайте, поки Blood Moon Pulse вдарить, перш ніж лікуватись.
  6. Тисніть урон у фінальних 20% — здібності Entity ескалюються, але водночас зростає ваше вікно для завершення бою.
УВАГА

Не заходьте в D10 без спорядження максимального рівня та повного запасу зіль. Blood Moon Pulse від Blood Moon Entity ваншотить персонажів з менше ніж 70% максимального HP. Підготовка обов'язкова на цьому рівні складності.

6 Хардмод та легендарний лут

D10 має варіант Hard Mode, який стає доступним після першого завершення Normal Mode. Hard Mode значно збільшує HP та урон ворогів у всіх 7 кімнатах, а The Blood Moon Entity отримує додаткове HP та додаткову фазу здібностей.

Нагорода за завершення D10 Hard Mode — доступ до таблиці дропу легендарних предметів. Проходження хардмоду мають гарантований рол з пулу легендарного луту, який включає чотири ексклюзивні предмети:

ID предмета Тип Джерело
341Легендарна зброяДроп з D10 Hard Mode
344Легендарна броняДроп з D10 Hard Mode
361Легендарний аксесуарДроп з D10 Hard Mode
364Легендарна друга рукаДроп з D10 Hard Mode

Легендарні предмети з D10 Hard Mode — найкраще спорядження в поточній версії гри. Усі чотири предмети падають з одного пулу луту, тому яку саме легендарку ви отримаєте за проходження — випадково. Очікуйте, що доведеться фармити Hard Mode кілька разів, перш ніж зібрати повний легендарний набір.

ПРИМІТКА ЩОДО ЛУТУ

D10 Hard Mode має кулдаун 12 годин, як і Normal Mode. Плануйте час: максимум два проходження Hard Mode на день. Якщо ви провалите проходження Hard Mode і загинете до боса, ви втрачаєте і проходження, і кулдаун. Проходження Normal Mode все ще дають лут Epic-рівня.

7 Загальні поради

Кілька універсальних принципів, що застосовуються до всіх підземель:

  • Завжди використовуйте зілля перед D8 і вище. Стрибок складності між D7 та D8 значний. Вхід у D8, D9 чи D10 без екіпірованого зілля максимального рівня — поширена причина марно витрачених кулдаунів.
  • Фарміть D3–D5 для крафтових матеріалів. Ці три підземелля мають найкращі показники дропу матеріалів середнього рівня. Якщо ви апгрейдите спорядження перед просуванням до D6+, спершу гриндіть тут.
  • D10 вимагає максимального спорядження. Не намагайтесь пройти D10 Normal, поки ваш рейтинг екіпіровки не досяг мінімуму Epic-рівня. D10 Hard Mode вимагає повного набору Epic або Legendary — без винятків.
  • Відстежуйте свої кулдауни. Використовуйте відображення таймера на сторінці підземель для планування сесій. Пропуск вікна скидання кулдауну коштує вам повного проходження XP та луту кожного разу.
  • Просувайтесь до найвищого підземелля, яке можете стабільно проходити. XP та золото різко зростають з рівнем підземелля. Фармити D3, коли ви здатні пройти D5, — неефективно. Протестуйте кожне нове підземелля з запасом витратних матеріалів, і якщо пройшли — одразу перенесіть свою фарм-базу вгору.
  • Безпечні кімнати цінніші у пізніх підземеллях. На D8+ утримуйтесь від використання навичок відновлення HP, поки не пройдете безпечну кімнату — дозвольте кімнаті зробити частину роботи, потім добийте навичками. Це збереже кулдауни для бою з босом.
ПОРАДА ПО ПРОГРЕСУ

Гарний орієнтир: якщо ви проходите підземелля з більш ніж 50% HP після боса, ви занадто прокачані для нього і повинні переходити на наступний рівень. Просувайтесь раніше — прискорення XP від вищих підземель значно накопичується з часом.