1 Огляд підземель
У Vampires vs. Werewolves є 10 підземель (D1–D10), кожне з яких зростає за складністю, вимогами до рівня та якістю нагород. Кожне підземелля складається рівно з 7 кімнат, а кожна кімната належить до одного з п'яти типів: Бій, Пастка, Головоломка, Безпечна кімната або Бос. Бос завжди чекає в останній кімнаті.
Підземелля обмежені як рівнем персонажа, так і таймерами кулдауну. Після завершення проходження ви повинні зачекати закінчення кулдауну, щоб увійти знову. Ранні підземелля скидаються кожні 4 години. Два найскладніші підземелля (D9 та D10) мають кулдаун 8 та 12 годин відповідно, тому ефективний тайм-менеджмент важливий не менше, ніж чиста сила.
Кулдаун підземелля не можна прискорити за золото чи преміум-валюту. Плануйте свої ігрові сесії навколо часу скидання кулдаунів, щоб максимізувати кількість проходжень на день.
2 Як працюють підземелля
Цикл підземелля працює так:
- Увійдіть до підземелля з меню Бою. Ви повинні відповідати мінімальній вимозі до рівня.
- Просувайтесь кімната за кімнатою. Кожна кімната містить зустріч відповідно до свого типу. Пропустити кімнати або повернутися назад не можна.
- Добийтесь до боса. Кімната 7 завжди містить боса підземелля. Переможіть його, щоб завершити проходження.
- Зберіть нагороди. Завершення проходження приносить XP, золото та рол з таблиці дропу підземелля.
- Починається кулдаун. Підземелля блокується на період кулдауну перед тим, як ви зможете увійти знову.
Якщо ви загинете під час проходження, ви покинете підземелля без нагород, і кулдаун не скинеться — доведеться чекати його закінчення, перш ніж спробувати знову. Виживання обов'язкове для отримання нагород.
Загибель у підземеллі витрачає ваш кулдаун. Не заходьте в підземелля, якщо ваше спорядження чи HP нижче рекомендованого порогу. Невдале проходження коштує і нагород, і вікна входу.
3 Типи кімнат
Розуміння кожного типу кімнат дозволяє правильно підготуватися перед входом у підземелля. Ось чого очікувати від кожного:
| Тип кімнати | Що відбувається | Примітки |
|---|---|---|
| Бій | Бій з одним чи кількома монстрами | Найпоширеніший тип кімнати; використовує бойові навички |
| Пастка | Прямий урон | Стати опору зменшують урон від пасток; можна мітигувати |
| Головоломка | Бонусне золото та XP | Без бою; завжди вигідно потрапити |
| Безпечна кімната | Відновлення частини HP | Використовуйте стратегічно, щоб дожити до боса |
| Бос | Фінальний бій — бос підземелля | Завжди в кімнаті 7; бос має спеціальні здібності |
Кімнати-пастки
Кімнати-пастки завдають фіксований відсоток від вашого максимального HP як урон. Спорядження з опором від крафту вищих рівнів зменшує цей урон. На D1–D4 пастки цілком терпимі без спеціальних білдів на опір. На D8 і вище кімнати-пастки можуть зняти 20–30% вашого максимального HP за раз, що робить стати опору та лікування перед босом критично важливими.
Безпечні кімнати
Безпечні кімнати зцілюють фіксований відсоток від вашого максимального HP — сума масштабується з рівнем підземелля. У ранніх підземеллях безпечні кімнати повністю відновлюють здоров'я. На D8+ зцілення може бути недостатнім для повного відновлення після накопиченого урону від боїв та пасток, тому не розраховуйте на повне HP перед босом. Беріть зілля.
Кімнати-головоломки
Кімнати-головоломки дають бонусне золото та XP без жодного ризику. Бонус масштабується з рівнем підземелля — кімната-головоломка D10 виплачує значно більше, ніж еквівалент D3. Результати кімнат-головоломок автоматичні — нічого не потрібно робити.
4 Усі 10 підземель
Ось повна довідкова таблиця підземель. Діапазони рівнів вказують рекомендовані рівні персонажа для ефективного фарму, а не жорсткі обмеження на вхід.
| Данж | Назва | Рівень | Кулдаун | Примітки |
|---|---|---|---|---|
| D1 | Haunted Crypt | 1–10 | 4 год | Початкове підземелля; монстри туторіального рівня |
| D2 | Shadow Forest | 5–15 | 4 год | Відкривається на рівні 5; перше підземелля на відкритому повітрі |
| D3 | Bone Citadel | 10–20 | 4 год | Нежить-вороги; гарний дроп матеріалів |
| D4 | Dark Mines | 15–25 | 4 год | Дроп руди та шкур; чудово для крафтерів |
| D5 | Blood Fortress | 20–30 | 4 год | Перше підземелля зі справжньою складністю боса |
| D6 | Vampire Keep | 25–40 | 4 год | Тематика вампірської фракції; починаються кімнати з кількома ворогами |
| D7 | Werewolf Stronghold | 30–45 | 4 год | Тематика фракції перевертнів; вороги з високим HP |
| D8 | Ancient Vampire Palace | 50–65 | 8 год | Вампірські кімнати; складніші пастки та боси |
| D9 | Primal Wolf Sanctuary | 55–70 | 8 год | Тематика перевертнів; зустрічі з пак-ворогами |
| D10 | Blood Moon Temple | 65–80 | 12 год | Ендгейм; легендарні нагороди; найскладніший бос у грі |
D1 — Haunted Crypt (рівні 1–10)
Стартове підземелля. Haunted Crypt знайомить нових гравців з механіками підземель через зустрічі з низькими ставками. Монстри б'ють слабо, пастки завдають мінімального урону, а бос проходиться в стартовому спорядженні. Проходьте його, поки не досягнете рівня 5, а потім починайте фармити D2. Залишайте D1 як запасний варіант для збору початкових крафтових матеріалів.
D2 — Shadow Forest (рівні 5–15)
Перше підземелля, яке по-справжньому перевіряє ваш білд. Shadow Forest вводить лісових ворогів із помірно вищою атакою, ніж монстри Crypt. Бос у кімнаті 7 має базову здібність оглушення, тому рекомендується мати активну навичку зцілення. Переходьте з D1 на D2 одразу по досягненню рівня 5 — XP та золото за проходження помітно кращі.
D3 та D4 — Bone Citadel та Dark Mines (рівні 10–25)
Підземелля середньо-раннього прогресу. Як D3 (Bone Citadel), так і D4 (Dark Mines) є чудовими фармами крафтових матеріалів. Bone Citadel дропає Bone Fragments та Shadow Essence; Dark Mines — Ore Shards та Moonhide, які використовуються в рецептах Uncommon та Rare рівнів. Фарміть D3–D5 спеціально, коли вам потрібні крафтові матеріали перед наступним рівнем спорядження.
D3 та D4 мають одні з найкращих показників дропу крафтових матеріалів у грі. Якщо ви готуєтесь до великого оновлення крафту, проходьте їх при кожному скиданні кулдауну, поки запас не буде повним — не чекайте, поки матеріали знадобляться терміново.
D5 — Blood Fortress (рівні 20–30)
Blood Fortress знаменує перехід до справжньої складності підземель. Бос має дві фази і може зцілити себе один раз під час бою. Якщо ви доберетесь до боса з менше ніж 60% HP, є ризик провалити проходження. Використовуйте зцілення від безпечних кімнат обережно і заходьте з екіпірованим зіллям. Таблиця дропу включає спорядження Uncommon-рівня та ранні фрагменти Rare-матеріалів.
D6 — Vampire Keep (рівні 25–40)
Vampire Keep вперше вводить бойові кімнати з кількома ворогами. Ви зустрінете двох ворогів одночасно щонайменше у двох з семи кімнат. Перевертні з Primal Roar ефективно справляються з цими кімнатами; Вампіри мають використовувати Dark Explosion, щоб спершу зняти основну загрозу. Естетика форпосту витримана в тематиці фракції вампірів, з тінистими коридорами та босами на кров'яній магії.
D7 — Werewolf Stronghold (рівні 30–45)
Дзеркальне підземелля до Vampire Keep. Werewolf Stronghold відзначається ворогами з високим HP, що створені для виснаження бурст-білдів. Стійкість — ключ до успіху тут: Blood Mage-вампіри та Iron Wall-перевертні процвітають у цьому підземеллі. Пакові вороги в кімнатах з кількома противниками накладають дебафи, що стакаються, якщо їх не знищити швидко. Бос має фазу люті при 30% HP, яка значно збільшує його атаку.
D8 — Ancient Vampire Palace (рівні 50–65)
D8 — перше підземелля ендгейм-категорії і значно складніше за D7. Кулдаун 8 годин відображає стрибок складності. Ancient Vampire Palace містить кімнати з вампірською тематикою, посиленими тіньовими пастками та механіками висмоктування життя у ворогів. Завжди використовуйте зілля перед входом у D8. Кімнати-пастки завдають до 20% від вашого максимального HP, а бос має три спеціальні здібності, включаючи тіньовий щит, що поглинає перший бурст-удар кожного раунду.
D9 — Primal Wolf Sanctuary (рівні 55–70)
Primal Wolf Sanctuary — ендгейм-підземелля з тематикою перевертнів. Пакові зустрічі — головний виклик: у кімнатах зазвичай трапляються 3 вороги одночасно, усі завдають фізичного урону, що швидко накопичується. AoE-навички на кшталт Primal Roar стають тут майже обов'язковими. Бос має здібність виття, яка підсилює його атаку на 3 ходи; розраховуйте свої захисні здібності відповідно. Таблиця дропу D9 включає Rare та Epic спорядження з шансом на фрагменти Epic-матеріалів.
D10 — Blood Moon Temple (рівні 65–80)
Ендгейм-підземелля. Blood Moon Temple має кулдаун 12 годин і найскладніший набір ворогів у грі. Кожна кімната посилена: бойові кімнати містять елітних ворогів зі спеціальними здібностями, кімнати-пастки завдають 25–30% HP, а бос — The Blood Moon Entity — найскладніший бій в Aeternum. Нагороди легендарного рівня прив'язані майже виключно до проходжень D10.
5 Стратегія боса D10: The Blood Moon Entity
The Blood Moon Entity — фінальний бос D10: рівень 80, 15 000 HP, 6 здібностей. Цей бій вимагає належного спорядження, оптимальної пріоритизації навичок та підготовки витратних матеріалів. Ось що потрібно знати:
Здібності Entity
- Blood Nova — AoE-урон по всіх цілях. Сильно б'є на початковій фазі. Одразу використовуйте захисні навички.
- Shadow Veil — Entity входить у стан ухилення на 1 хід. Усі атаки промахуються. Зберігайте бурст-навички до моменту зняття вуалі.
- Crimson Drain — Краде HP у вас і зцілює Entity. Вікна переривання обмежені; зменшуйте вхідне зцілення спорядженням на опір.
- Moonfire Aura — Пасивний урон по вах на початку кожного ходу. Це основна втрата HP у бою; лікуйтесь кожні 2 ходи, інакше помрете від кровотечі.
- Eternal Hunger — Здібність фази 2 (нижче 50% HP). Подвоює атаку Entity на 3 ходи. Активуйте найкращу захисну здібність того моменту, коли Entity падає нижче половини HP.
- Blood Moon Pulse — Ультимативна здібність (використовується раз при 20% HP). Завдає масивного одиночного удару. Це вікно ваншоту. Переконайтесь, що маєте повне HP перед фінальним відрізком — використайте зілля при 25% HP Entity, а не після удару Pulse.
Рекомендована стратегія
- Заходьте з повним HP та екіпірованим зіллям максимального рівня.
- Відкрийте найсильнішим бафом атаки (Moon Fury або Dark Explosion), щоб швидко просунути Entity через фазу 1.
- Коли активується Shadow Veil, притримуйте бурст-навички — замість цього використовуйте зцілення або бафи.
- При 50% HP Entity негайно активуйте захисний кулдаун перед тим, як спрацює Eternal Hunger.
- При 25% HP Entity завчасно вип'йте зілля. Не чекайте, поки Blood Moon Pulse вдарить, перш ніж лікуватись.
- Тисніть урон у фінальних 20% — здібності Entity ескалюються, але водночас зростає ваше вікно для завершення бою.
Не заходьте в D10 без спорядження максимального рівня та повного запасу зіль. Blood Moon Pulse від Blood Moon Entity ваншотить персонажів з менше ніж 70% максимального HP. Підготовка обов'язкова на цьому рівні складності.
6 Хардмод та легендарний лут
D10 має варіант Hard Mode, який стає доступним після першого завершення Normal Mode. Hard Mode значно збільшує HP та урон ворогів у всіх 7 кімнатах, а The Blood Moon Entity отримує додаткове HP та додаткову фазу здібностей.
Нагорода за завершення D10 Hard Mode — доступ до таблиці дропу легендарних предметів. Проходження хардмоду мають гарантований рол з пулу легендарного луту, який включає чотири ексклюзивні предмети:
| ID предмета | Тип | Джерело |
|---|---|---|
| 341 | Легендарна зброя | Дроп з D10 Hard Mode |
| 344 | Легендарна броня | Дроп з D10 Hard Mode |
| 361 | Легендарний аксесуар | Дроп з D10 Hard Mode |
| 364 | Легендарна друга рука | Дроп з D10 Hard Mode |
Легендарні предмети з D10 Hard Mode — найкраще спорядження в поточній версії гри. Усі чотири предмети падають з одного пулу луту, тому яку саме легендарку ви отримаєте за проходження — випадково. Очікуйте, що доведеться фармити Hard Mode кілька разів, перш ніж зібрати повний легендарний набір.
D10 Hard Mode має кулдаун 12 годин, як і Normal Mode. Плануйте час: максимум два проходження Hard Mode на день. Якщо ви провалите проходження Hard Mode і загинете до боса, ви втрачаєте і проходження, і кулдаун. Проходження Normal Mode все ще дають лут Epic-рівня.
7 Загальні поради
Кілька універсальних принципів, що застосовуються до всіх підземель:
- Завжди використовуйте зілля перед D8 і вище. Стрибок складності між D7 та D8 значний. Вхід у D8, D9 чи D10 без екіпірованого зілля максимального рівня — поширена причина марно витрачених кулдаунів.
- Фарміть D3–D5 для крафтових матеріалів. Ці три підземелля мають найкращі показники дропу матеріалів середнього рівня. Якщо ви апгрейдите спорядження перед просуванням до D6+, спершу гриндіть тут.
- D10 вимагає максимального спорядження. Не намагайтесь пройти D10 Normal, поки ваш рейтинг екіпіровки не досяг мінімуму Epic-рівня. D10 Hard Mode вимагає повного набору Epic або Legendary — без винятків.
- Відстежуйте свої кулдауни. Використовуйте відображення таймера на сторінці підземель для планування сесій. Пропуск вікна скидання кулдауну коштує вам повного проходження XP та луту кожного разу.
- Просувайтесь до найвищого підземелля, яке можете стабільно проходити. XP та золото різко зростають з рівнем підземелля. Фармити D3, коли ви здатні пройти D5, — неефективно. Протестуйте кожне нове підземелля з запасом витратних матеріалів, і якщо пройшли — одразу перенесіть свою фарм-базу вгору.
- Безпечні кімнати цінніші у пізніх підземеллях. На D8+ утримуйтесь від використання навичок відновлення HP, поки не пройдете безпечну кімнату — дозвольте кімнаті зробити частину роботи, потім добийте навичками. Це збереже кулдауни для бою з босом.
Гарний орієнтир: якщо ви проходите підземелля з більш ніж 50% HP після боса, ви занадто прокачані для нього і повинні переходити на наступний рівень. Просувайтесь раніше — прискорення XP від вищих підземель значно накопичується з часом.