Проблема ендгейму
Кожна MMO стикається з одним і тим самим урвищем: гравець досягає максимального рівня, завершує основну лінію та запитує "що тепер?" У традиційних MMO з нативними клієнтами відповіддю зазвичай є рейди, доріжки спорядження та розширення. Але VvW — браузерна гра. Наші гравці нічого не встановлюють. Вони грають під час обідньої перерви, на бібліотечних комп'ютерах, на телефонах між парами. Ми не можемо розраховувати на години-довгі сесії або потужне залізо.
Ми вивчили, що відбувалося з іншими браузерними MMO, коли вони не вирішували цю проблему. Закономірність була послідовною: гравці досягали максимального рівня, витрачали все, що можна було зробити протягом двох тижнів, і йшли назавжди. Утримання на максимальному рівні було єдиним найбільшим предиктором довгострокового здоров'я гри. Ми знали, що нам потрібен ендгейм-контент достатньо глибокий, щоб підтримувати місяці гри, достатньо доступний для 5–15-хвилинних сесій та достатньо різноманітний, щоб запобігти одноманітності.
Наше рішення — побудувати три взаємопов'язані стовпи ендгейму: Нескінченну Вежу для вертикальної прогресії соло, Mythic+ підземелля для масштабованого групового контенту та асинхронні рейди для кооперативних викликів, що не вимагають координації в реальному часі.
Філософія дизайну: нескінченна горизонтальна + вертикальна прогресія
Традиційна доріжка спорядження (краще спорядження → складніший контент → ще краще спорядження) працює, але має стелю. Зрештою, рівні закінчуються. Ми хотіли систему, де прогресія ніколи по-справжньому не закінчується, але де швидкість прогресії природно сповільнюється без відчуття покарання.
Наш підхід поєднує вертикальну прогресію (посилення через спорядження, рівні престижу та покращення рун) із горизонтальною прогресією (розблокування нових умінь, косметики, титулів та стратегічних опцій без збільшення числових показників). Гравець, який прочистив поверх 200 Нескінченної Вежі, не просто потужніший за того, хто на поверсі 100; він також має доступ до більшої кількості варіантів збірок, комбінацій рун та стратегічних виборів.
Дизайн Нескінченної Вежі
Нескінченна Вежа — це підпис соло-ендгейм контенту VvW. Це процедурно-генерована, нескінченно масштабована вежа, де кожен поверх представляє унікальну бойову зустріч. Немає обмеження; вежа сягає настільки високо, наскільки може досягти будь-який гравець, і глобальна таблиця лідерів відстежує, хто досяг найвищого поверху.
Процедурна генерація поверхів
Кожен поверх генерується з пулу шаблонів ворогів, модифікаторів середовища та умов виклику. Алгоритм генерації гарантує, що послідовні поверхи ніколи не повторюють однієї комбінації, а складність масштабується по експоненті. Поверх 1 доступний будь-якому персонажу максимального рівня. Поверх 50 вимагає оптимізованого спорядження. Поверх 100 вимагає майже ідеальної гри. Поверх 200 вимагає творчого теоретичного крафтингу збірок, якого самі розробники не передбачали.
Зростаюча складність і нагороди
Кожні 10 поверхів пропонує зустріч з босом із унікальною механікою. Кожні 25 поверхів гарантовано випадає рідкісна руна. Кожні 50 поверхів розблоковується косметична нагорода за досягнення (виключні шкірки зброї, аури та титули вежі). Крива нагород розроблена так, що навіть гравець, який може прочищати лише 10 поверхів на тиждень, все одно робить значущий прогрес.
Ми обговорювали додавання механіки "скидання" (підніматися знову з поверху 1 за бонусні нагороди), але зрештою відмовилися від неї. Тестувачі вважали скидання схожим на втрату прогресу. Натомість ми додали "Посилення Вежі" — необов'язкові модифікатори складності, які можна активувати за бонусні нагороди без скидання прогресу поверху.
Система Mythic+
Система Mythic+ VvW черпає пряме натхнення з підземель Mythic+ World of Warcraft, адаптованих до обмежень і сильних сторін браузерної гри. Основна концепція проста: проходити підземелля на зростаючих рівнях складності за відповідно кращу здобич. Але реалізація вимагала значного переосмислення для нашої платформи.
Адаптація для браузерної гри
Традиційні підземелля Mythic+ вимагають 20–40-хвилинних групових сесій у реальному часі. Це надто довго для браузерної гри. Наше рішення — розбити кожне Mythic+ підземелля на три етапи по 3–5 хвилин. Гравці можуть завершити один етап, закрити браузер і повернутися пізніше для наступного. Стан команди зберігається на сервері між етапами.
Краєугольний камінь і масштабування складності
Кожен забіг Mythic+ вимагає Краєугольного каменю, здобутого при проходженні звичайних підземель або нижчих рівнів Mythic+. Краєугольний камінь визначає рівень складності (Mythic+1 через Mythic+30) та застосовує випадкові афікси, що змінюють механіку підземелля. Якість здобичі масштабується з рівнем Краєугольного каменю. Mythic+10 випадає епічне спорядження, еквівалентне найкращим крафтованим предметам. Mythic+20 і вище випадає спорядження з унікальними бонусами сету, недоступними будь-де ще.
Дизайн рейдів: асинхронний коп для браузера
Рейди — це коронний контент MMO-ендгейму, але традиційно найскладніший тип контенту для реалізації у браузерній грі. Наше рішення: асинхронні кооперативні рейди.
Як працюють асинхронні рейди
Рейд-бос має величезний пул HP (мільйони HP) та є спільним для всього клану. Члени клану атакують боса незалежно, за власним розкладом, використовуючи обмежену щоденну рейдову енергію. Внесок кожного члена відстежується та накопичується. Коли HP боса досягає нуля, рейд завершується, і всі учасники отримують нагороди пропорційно своєму внеску.
Ця система означає, що клан із 20 членів може завершити рейд протягом 3–5 днів, кожен член витрачає 5–10 хвилин на день. Нікому не потрібно координувати розклади. Ніхто не пропускає, бо не міг бути онлайн вчасно. Дизайн за своєю суттю інклюзивний і при цьому вимагає загальних зусиль клану.
Дизайн токенової економіки
Всі три стовпи ендгейму живляться уніфікованою токеновою економікою. Нескінченна Вежа нагороджує Токенами Вежі, Mythic+ нагороджує Токенами Підземель, а рейди нагороджують Токенами Рейдів. Кожен тип токена має власного торговця з ексклюзивними нагородами, але є також Обмінник NPC, де можна конвертувати між типами токенів за курсом, що перешкоджає накопиченню, але дозволяє гнучкість.
Тижневі обмеження на заробіток токенів запобігають тому, щоб гравці, які грають без зупинки, відривалися надто далеко від казуальних гравців. Гравець, який грає 30 хвилин на день, може заробити приблизно 70% тижневого ліміту токенів.
Наша перша чернетка токенової економіки не мала ні обмежень, ні обміну. Протягом двох тижнів внутрішнього тестування розрив між важкими та легкими гравцями став деморалізуючим. Тижневі ліміти стали єдиною найбільш впливовою зміною, яку ми внесли для утримання ендгейму.
Засвоєні уроки
- Тривалість сесії — головне. Кожен фрагмент контенту має бути придатним для завершення (або паузи) протягом 10 хвилин. Контент, що вимагає довших сесій, має значно нижчий рівень залучення в нашій аналітиці.
- Горизонтальна прогресія запобігає вигоранню. Гравці, які відчувають, що "мусять" робити конкретний контент, щоб залишатися конкурентоспроможними, вигорають найшвидше. Необов'язкові горизонтальні нагороди змушують людей грати заради задоволення, а не зобов'язань.
- Асинхронний дизайн — це не лінивий дизайн. Зробити рейди асинхронними вимагало більше зусиль з дизайну, а не менше. Забезпечення того, щоб кожен індивідуальний внесок відчувався значущим при підтримці виклику на рівні клану — найскладніша задача дизайну, яку ми вирішили.
- Процедурний контент потребує огорожі. Чиста випадкова генерація виробляє виродливі зустрічі. Наш генератор поверхів Нескінченної Вежі має понад 40 правил, що запобігають неприємним комбінаціям.
- Поважайте час гравця. У браузерній грі кожна хвилина важлива. Ми вирізали будь-який контент, що відчувався як розтягування часу.
Що далі
Наш ендгейм-роадмап на наступні шість місяців включає:
- Сезони Нескінченної Вежі: щомісячні скидання з сезонними таблицями лідерів та ексклюзивними нагородами для топ-альпіністів.
- Турніри Mythic+: змагальне спідранінг підземель Mythic+, з таблицями лідерів клану та особистими таблицями.
- Рівні складності рейдів: Нормальна, Героїчна та Mythic складність рейду.
- Крос-серверні події: протиставлення топ-кланів з різних серверів.
Часті запитання
Коли розблоковується ендгейм-контент?
Весь ендгейм-контент розблоковується на рівні 80, поточному максимальному рівні. Нескінченна Вежа розблоковується на рівні 50 в "навчальному режимі" зі зниженими нагородами.
Чи мають безкоштовні гравці доступ до всього ендгейм-контенту?
Так. Кожна ендгейм-система, включаючи Mythic+ та рейди, повністю доступна без витрат коштів. Преміум-покупки пропонують косметичні переваги та зручність, але ніяких переваг у силі в ендгейм-контенті.
Як ви запобігаєте силовому розриву?
Ми використовуємо систему стиснення рівня предметів. Кожен великий патч трохи стискає силовий діапазон існуючого спорядження.
Чи будуть нові підкласи в ендгеймі?
Ми досліджуємо розширені спеціалізації підкласів, що розблоковуються на рівнях Престижу.