Każdy loch w Aeternum to coś więcej niż zestaw wrogów i skrzynek z lootem. Za każdym z nich kryje się mroczna legenda, ukryta przed tymi, którzy tylko czyścią pomieszczenia. Oto co naprawdę się tu wydarzyło.
Zbiorcza tabela lochów
| Loch | Nazwa | Min. poziom | Boss | Unikalna mechanika |
|---|---|---|---|---|
| D1 | Darkwood Ruins | 5 | Magister Vael's Echo | Zmieniający się labirynt |
| D2 | Bloodmire Swamp | 15 | Brother Gethis the Drowned | Kumulacja trucizny |
| D3 | Iron Crypts | 25 | The Kingslayer | Degradacja zbroi |
| D4 | Sunken Temple | 35 | Tide Warden Araesh | Podnoszący się poziom wody |
| D5 | Ashveil Manor | 45 | Selarath the Echo | Ataki-echa |
| D6 | Moonstone Caverns | 51 | — | AoE Stun co 5 rund |
| D7 | The Shattered Spire | 56 | — | Kumulujący się ognisty DoT |
| D8 | The Abyssal Pit | 61 | — | Mechanika tarczy abysalnej |
| D9 | Eclipse Sanctum | 66 | — | 2-fazowy boss, odporność na cień |
| D10 | The Void Throne | 71 | Abyssal Warlord | 3-fazowa walka, przejście przy 50% HP |
Lore każdego lochu
D1 — Darkwood Ruins
Boss: Magister Vael's Echo
Niegdyś najwybitniejszy magiczny uniwersytet Aeternum. Magister Vael prowadził eksperymenty z ciemnymi siłami, które wymknęły się spod kontroli. Jego duch pozostał związany z ruinami — teraz jest echem strzegącym zapomnianych rękopisów. Zmieniający się labirynt to przejaw jego zniekształconej pamięci.
D2 — Bloodmire Swamp
Boss: Brother Gethis the Drowned
Klasztor Krwi zatonął podczas wielkiej klątwy. Brat Gethis odmówił opuszczenia braci i poszedł na dno razem z nimi. Bagno zamieniło go w nieumarłego, ale dusza nie opuściła ciała — wiecznie powtarza rytuały, które dawno straciły sens.
D3 — Iron Crypts
Boss: The Kingslayer
Ten bezimienny wojownik zabił trzech królów Aeternum, ale nigdy nie wziął korony. Przeklęty przez bogów, nosi zbroję pochłaniającą siłę atakujących — mechanika degradacji odzwierciedla, jak "kradł" siłę swoich ofiar.
D4 — Sunken Temple
Boss: Tide Warden Araesh
Świątynia morskiego boga, zatopiona z powodu zdrady kapłanów. Araesh to strażnik, który nie otrzymał rozkazu odejścia. Podnoszący się poziom wody odzwierciedla jego próbę przywrócenia sanktuarium do pierwotnego stanu.
D5 — Ashveil Manor
Boss: Selarath the Echo
Rezydencja rodziny Ashveil, gdzie wybuchł straszny pożar. Selarath to córka lorda, która zginęła ratując młodszego brata. Jej "echo" atakuje tymi samymi ciosami, którymi zginęła — ogień, dym i ostatnia ślepa nadzieja.
D9 — Eclipse Sanctum
Sanktuarium zbudowane na cześć Zaćmienia — wydarzeniu, w którym wampiry i wilkołaki zawarły krótki sojusz przeciwko wspólnemu wrogowi. Teraz obie rasy uważają Sanctum za swoje i próbują kontrolować do niego dostęp.
D10 — The Void Throne
Boss: Abyssal Warlord
Tron zbudowany z kości pokonanych bogów. Abyssal Warlord to nie człowiek ani potwór, lecz manifestacja samej Otchłani. Trzy fazy walki odzwierciedlają trzy etapy zniszczenia: rozszczepienie, pochłonięcie i ostateczny powrót do nicości.