Podstawy — Czym Jest Klan?
Klan to gildia graczy z maksymalnie 30 członkami. Posiada własną nazwę, opis, flagę i chat. Klan ma poziom (1–10) — im wyższy, tym silniejsze bonusy dla wszystkich członków.
Aby dołączyć do klanu, wystarczy odwiedzić stronę klanów z menu głównego i kliknąć "Dołącz". Wymaga się minimum poziomu 5 postaci.
Jak Założyć Klan?
Założenie klanu wymaga:
- Poziom 15 postaci
- 5,000 złota (opłata założycielska)
- Unikalna nazwa klanu (3–20 znaków)
Po założeniu stajesz się automatycznie Liderem klanu. Masz teraz 48 godzin na zaproszenie co najmniej 3 graczy, aby klan nie został automatycznie rozwiązany.
Poziomy Klanu i Bonusy
Klan zdobywa Punkty Klanowe (PK) z aktywności wszystkich członków. Im więcej PK, tym wyższy poziom klanu.
| Poziom | Wymagane PK | Max. Członków | Główny Bonus |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 10 | Brak bonusów |
| 2 | 1,000 | 15 | +3% XP dla wszystkich |
| 3 | 3,500 | 18 | +5% XP, +2% Złoto z misji |
| 4 | 8,000 | 22 | +5% XP, +5% Złoto, +2% ATK |
| 5 | 18,000 | 25 | +8% XP, +8% Złoto, +3% ATK |
| 6 | 35,000 | 28 | +10% XP, +10% Złoto, +5% ATK, Bank odblokowany |
| 7 | 60,000 | 30 | +12% XP, +12% Złoto, +5% ATK, +3% DEF |
| 8 | 100,000 | 30 | +15% XP, +15% Złoto, +8% ATK, +5% DEF |
| 9 | 160,000 | 30 | +18% XP, +18% Złoto, +10% ATK, +8% DEF, Terytorium ×2 |
| 10 | 250,000 | 30 | +20% XP, +20% Złoto, +12% ATK, +10% DEF, Max terytorium |
Rangi i Uprawnienia
Lider Klanu
Pełna kontrola. Może: zapraszać/wyrzucać wszystkich, mianować oficerów, wypowiadać Wojny Klanów, zarządzać bankiem, rozwiązać klan. Maksymalnie 1 lider.
Oficer
Może zapraszać/wyrzucać Rekrutów i Członków, zarządzać bankiem (do limitu), akceptować wnioski. Maksymalnie 4 oficerów.
Weteran
Honorowa ranga dla długoletnich członków. Może zapraszać Rekrutów i przeglądać logi banku. Bez uprawnień wyrzucania.
Członek
Standardowy dostęp. Korzysta ze wszystkich bonusów klanowych, bierze udział w Wojnach Klanowych, może wpłacać złoto do banku.
Rekrut
Nowy członek. Pełny dostęp do bonusów, ale bez dostępu do banku przez pierwsze 48 godzin (ochrona przed złodziejami).
Wojny Klanów
Każdy klan może wypowiedzieć wojnę innemu klanowi raz na tydzień. Wymaga to co najmniej 5 aktywnych członków i poziomu klanu 3+.
Deklaracja Wojny (0–24h)
Lider lub Oficer wypowiada wojnę. Obydwa klany otrzymują powiadomienie. Przez pierwsze 24 godziny trwa faza "zimna" — brak strat, tylko przygotowania.
Aktywna Wojna (24–72h)
Każde pokonanie gracza z wrogiego klanu daje Punkty Wojenne. Obrażenia zadane są przeliczane na punkty. Można atakować do 5 graczy wrogiego klanu dziennie.
Rozstrzygnięcie i Nagrody (po 72h)
Klan z większą liczbą Punktów Wojennych wygrywa. Zwycięzcy otrzymują: PK×3, złoto z puli wojennej i trofeum klanu. Przegrani tracą terytorium jeśli dotyczy.
Wypowiadaj wojnę klanom o podobnym poziomie i liczbie aktywnych graczy. Codziennie sprawdzaj profil wrogich graczy — atakuj tych z najniższym DEF i HP dla maksymalnych punktów.
Bank Klanowy
Bank klanowy odblokuje się na poziomie 6. Członkowie mogą:
- Wpłacać złoto (brak limitu wpłat)
- Pobierać złoto (Lider: brak limitu; Oficer: 50,000/dzień; Weteran: 10,000/dzień)
- Przechowywać wspólne zasoby na projekty klanowe (np. zakup terytorium)
Dyplomacja: Sojusze i Wrogość
Klany mogą deklarować formalne statusy wobec innych klanów:
- Sojusz: Bonusy do współpracy, współdzielone misje klanowe, możliwość dołączenia do tych samych Rajdów
- Neutralny: Status domyślny
- Wrogość: Priorytet w Wojnach Klanów, -5% do taryf w Domu Aukcyjnym między wrogami
Dołącz do Klanu lub Stwórz Własny
Klany poziom 6+ dają +10% złota i XP. Nie graj solo — znajdź klan już dziś.