Każda statystyka w Vampires vs. Werewolves ma precyzyjną formułę. Znajomość tych wzorów pozwala optymalizować buildy zamiast losowo inwestować punkty. Oto kompletne zestawienie dla 2026.
6 głównych statystyk
| Stat | Efekt | Wzór | Limit miękki |
|---|---|---|---|
| STR (Siła) | Obrażenia fizyczne | ATK = STR × 1.2 | 200 |
| DEX (Zwinność) | Unik | Unik = DEX × 0.4% | 150 |
| INT (Inteligencja) | Moc umiejętności | AP = INT × 2.5 | 220 |
| VIT (Wytrzymałość) | Punkty życia | HP +8 / pkt | 180 |
| LCK (Szczęście) | Trafienie krytyczne | Krit = LCK × 0.08% | 100 |
| WIS (Mądrość) | Wampiryzm | +0.1% / pkt | 120 |
Limity miękkie — co to znaczy?
Po przekroczeniu limitu miękkiego każdy kolejny punkt daje 50% normalnego efektu. Powyżej dwukrotności limitu efekt spada do 25%. Dlatego rozłożenie punktów między kilka statów jest skuteczniejsze niż pompowanie jednego.
Priorytety według podklasy
| Podklasa | Priorytet 1 | Priorytet 2 | Priorytet 3 | Ignoruj |
|---|---|---|---|---|
| Shadow Assassin | DEX | STR | LCK | VIT, WIS |
| Moon Warrior | STR | VIT | DEX | INT, WIS |
| Pack Shaman | WIS | INT | VIT | STR, DEX |
| Dark Knight | VIT | STR | WIS | LCK, DEX |
| Blood Mage | INT | WIS | LCK | STR, DEX |
| Berserker | STR | LCK | DEX | INT, WIS |
Priorytety dla każdej roli
DPS (Obrażenia)
STR (do 200) → LCK (do 100) → DEX (do 150) → resztę w STR powyżej limitu
Tank (Wytrzymałość)
VIT (do 180) → STR (do 150) → WIS (do 80 dla sustain) → DEX (do 100 dla unika)
Support / Healer
WIS (do 120) → INT (do 220) → VIT (do 120) → LCK (do 60)
Podsumowanie
Trzymaj się limitu miękkiego swojego głównego statu, zanim zaczniesz pompować drugi. Hybrydy STR/DEX lub INT/WIS działają, ale wymagają precyzyjnego planowania punktów. Przy budowie spójnej postaci wzory są ważniejsze niż intuicja.