Eclipse War odbywa się raz w miesiącu podczas wydarzenia Blood Eclipse — 72-godzinne okno (piątek 18:00 UTC do poniedziałku 18:00 UTC), gdzie mapa świata zamienia się w strefę walki. Siedem węzłów terytorium staje się zdobywalnymi, cykl dzień/noc przyspiesza do 2-godzinnych rotacji, i wszyscy gracze automatycznie otrzymują oznaczenie PvP w strefach Eclipse.
Kluczowe Zasady
- Wymóg uczestnictwa: Postacie poziomu 20+. Poniżej 20 — strefy Eclipse niedostępne.
- Kara za śmierć: −10% trwałości (bez utraty XP podczas Eclipse War).
- Respawn: W najbliższym Rally Point frakcji. Timer 30 sekund, +10s za każdą śmierć do maksimum 120s.
- Skalowanie drużyny: Gracze poniżej poziomu 40 otrzymują buff normalizacji do ~70% efektywności poziomu 40.
Węzły Terytorium i Naliczanie Punktów
Siedem węzłów rozmieszczonych na mapie świata. Utrzymywanie węzłów generuje Eclipse Points (EP) dla frakcji. Frakcja z największą liczbą EP na końcu 72-godzinnej wojny wygrywa.
| Węzeł | Region | EP/min | Buff Frakcji | Priorytet |
|---|---|---|---|---|
| Crimson Citadel | Bloodmoor | 100 | +5% ATK frakcji | Wysoki — centralny |
| Howling Peaks | Silverfang Heights | 100 | +5% DEF frakcji | Wysoki — cytadela obronna |
| Duskwood Crossing | Duskwood | 75 | +3% XP frakcji | Średni |
| Silverblood Mine | Iron Hollows | 75 | +10% złota z mobów | Średni — ekonomiczny |
| Ruined Cathedral | Ashenvale | 50 | +3% Crit frakcji | Średni — punkt sporny |
| Moonwell Shrine | Moongrove | 50 | +5% leczenia frakcji | Nisko-średni |
| The Eclipse Altar | Shadowrift | 150 | +3% WSZYSTKICH statystyk frakcji | Najwyższy — cel centralny |
Mechanika Przejęcia
- Kwestionowanie: Gdy wrogowie wchodzą w zasięg przejęcia (30m wokół flagi) — węzeł staje się "Contested". Generowanie EP zatrzymuje się dla obu frakcji.
- Postęp przejęcia: Flaga wypełnia się według różnicy liczebności frakcji (1 punkt/sek na gracza). Przy przewadze 3 graczy — 100 sekund. Przy przewadze 10 — 30 sekund.
- Pełne przejęcie: Wymagane 300 punktów do wypełnienia.
- Umocnienie: Po 15 minutach ciągłego utrzymywania węzeł staje się Fortified — potrzeba 450 punktów zamiast 300 do ponownego przejęcia. Obrona staje się niezwykle potężna.
Buffy Frakcji przy Utrzymywaniu Węzłów
| Utrzymywane węzły | Buff |
|---|---|
| 1–2 węzły | Tylko bonusy konkretnego węzła |
| 3 węzły | +5% do wszystkich statystyk walki (nakłada się z bonusami węzłów) |
| 4 węzły | +8% do wszystkich statystyk walki, +5% do szybkości ruchu |
| 5+ węzłów | +12% do wszystkich statystyk, +8% szybkość, +5% Złoto/XP |
| Wszystkie 7 węzłów | "Eclipse Dominion" — +20% wszystkich statystyk, +15% Złoto/XP (nigdy nieosiągnięte) |
Nagrody Po Wojnie
| Nagroda | Zwycięzca | Pokonany |
|---|---|---|
| Eclipse Chest | 3 Eclipse Chest | 1 Eclipse Chest |
| Bonus złota | 25 000 złota | 5 000 złota |
| Bonus XP (7 dni) | +10% XP | +3% XP |
| Bonus złota (7 dni) | +10% złoto | +3% złoto |
| Ekskluzywny tytuł | "Eclipse Champion" (miesięcznie) | — |
Strategie Koordynacji
Otwarcie 3-2-2
Wyślij 3 graczy na The Eclipse Altar (150 EP/min — najwyższa wartość), 2 na Crimson Citadel i 2 na Howling Peaks. Ten podział zajmuje wszystkie trzy najwyższe cele EP w pierwsze 2 minuty walki, gdy wróg decyduje gdzie się skupić.
Strategia Blitz
Cały klan atakuje jeden węzeł w całości, zajmuje go w 30 sekund, potem rozchodzi się na kolejne. Skuteczna przeciwko drużynom rozproszonym po całej mapie.
Obrona Rotacyjna
Utrzymuj 4 umocnione węzły i rotuj 2–3 graczy między nimi do odparcia ataków. Nie próbuj utrzymywać wszystkich 7 — rozciągasz się i nie bronisz niczego.