Mythic+ to nieskończenie skalowany system lochów w VvW. Keystone wkładany jest do lochu (D1–D10) i podnosi trudność od +2 do nieskończoności. Każdy poziom dodaje HP i obrażenia wrogom, a od +4 — modyfikatory affixów drastycznie zmieniające mechaniki walki.
Keystone to przedmiot z dwoma parametrami: loch (D1–D10) i poziom (od +2). Po ukończeniu Mythic+ klucz podnosi się o 1–3 poziomy w zależności od czasu. Nie zmieściłeś się w czasie — klucz spada o 1.
| Affix | Efekt | Strategia |
| Bolstering | Przy śmierci nie-bossa sąsiedzi zyskują +15% HP i obrażeń (stackuje się) | Zabijaj wrogów równomiernie; żaden nie może umrzeć przed innymi |
| Raging | Nie-bossowie przy 30% HP: +75% obrażeń | Skup ogień na jednym celu; burst przez enrage |
| Sanguine | Trupy zostawiają kałużę leczącą wrogów o 5% HP/s | Kijtuj żywych wrogów od kałuż; nie stackuj zabójstw |
| Spiteful | Trupy nie-bossów spawnują Shade fixującego się na graczu | Ranged kijtu Shady; tank podnosi gdy możliwe |
| Bursting | Zabójstwo nakłada stacking DoT na całą party — 4+ stacki = śmierć | Kontroluj tempo zabójstw; nigdy AoE więcej niż 3 wrogów |
| Inspiring | Niektóre jednostki dają odporność na CC sąsiadom | Zabij Inspiring wroga pierwszego; oznacz przed pullem |