Punktacja Eclipse War

Formuła WP, poziomy rankingu i strategie maksymalizacji

Eclipse War uruchamia się 1. dnia każdego miesiąca i trwa 24 godziny. Każdy gracz automatycznie dołącza do swojej frakcji. Wszystkie zabójstwa, asysty, cele i kontrola terytoriów podczas tego okna generują War Points (WP), które określają ranking i nagrody.

Zmiana Sezonu 2 (patch v2.0)

Waga WP za zabójstwo zwiększona z 1.0 → 1.5. To znacząco przesunęło metę w stronę podklas z wysoką liczbą zabójstw, jak Shadow Assassin, zamiast pasywnego przejmowania celów.

Formuła War Points

AkcjaWPUwaga
Zabójstwo PvP1.5 WPPo v2.0 — wcześniej 1.0
Asysta PvP0.5 WPPrzyznawana jeśli zadałeś ≥15% HP celu
Kontrola terytorium1 WP/minGdy frakcja trzyma strefę
Duży cel10 WPPrzejęcie Eclipstone Pillars (5 łącznie)
Mały cel3 WPPunkty kontrolne, wieże obserwacyjne
Seria zabójstw ×3+2 WP bonusŚledzona przez Redis
Seria zabójstw ×5+5 WP bonusWymaga 5 zabójstw bez śmierci
Kara za śmierć030s respawn = utracone okno WP

Poziomy Rankingu i Nagrody

PozycjaMin. WPNagroda
#1800+ WPPrzedmiot Legendary + tytuł "Eclipse Champion" + 500 złota
Top 3600+ WPPrzedmiot Legendary + 300 złota + ekskluzywna odznaka
Top 10400+ WPEkwipunek Epic + 200 złota + odznaka wydarzenia
Top 25250+ WPEkwipunek Epic + 100 złota
Top 100100+ WPEkwipunek Rare + 50 złota + Unbound Rep +5
UczestnictwoJakiekolwiek WP50 złota + 5 Eclipse Coins + Unbound Rep +1

Strategie Maksymalizacji WP/godz

1. Priorytet: Najpierw Cele (10 WP każdy)

Eclipstone Pillars dają 10 WP za przejęcie — to odpowiednik 6–7 zabójstw. Poświęć pierwsze 2 godziny każdej Eclipse War na ich rush przed formowaniem się linii obronnych.

2. Tagowanie Asyst (0.5 WP za tag)

W walce grupowej atakuj każdego wroga przynajmniej raz. Jeśli zadasz ≥15% HP — otrzymasz 0.5 WP przy zabójstwie przez dowolnego sojusznika. Blood Mage i Pack Shaman idealnie nadają się do masowego tagowania.

3. Nie Ginij (chroń serię)

30-sekundowy respawn = minimum 0.5 minuty bez WP. Przy aktywnej serii — bonus ×5. Każda śmierć resetuje serię. Graj na przeżywalność, nie na maksymalne obrażenia.

4. Koordynacja Klanu Zwielokrotnia Wszystko

Squady 5 graczy mogą jednocześnie przejmować wiele celów i osłaniać każdego. Jeden gracz trzyma cel (1 WP/min), reszta farmuje zabójstwa i asysty w pobliżu.

Najlepsze Podklasy do Eclipse War

PodklasaRolaTierDlaczego
Shadow AssassinScorer zabójstwSNajwięcej zabójstw na godzinę; bonusy serii kumulują się szybko
Blood MageAoE zabójstwa + asystyAZaklęcia multi-target generują mnóstwo asyst w walkach grupowych
Moon WarriorKontester celówANajlepszy do trzymania filarów; hybrydowa przeżywalność
Pack ShamanFarmer asystBTaguje asysty w każdej walce; trzyma drużynę przy życiu dłużej
BerserkerScorer zabójstwBWysokie obrażenia, ale bez burst — trudniej samotnie zdobywać zabójstwa
Dark KnightHolder celówBMoże solo-trzymać filar; niska liczba zabójstw ogranicza pułap WP
Podsumowanie strategii: 2–3 Eclipstone Pillars (20–30 WP) + 20–30 zabójstw/asyst z seriami = ponad 100 WP w pierwszych 2–3 godzinach. Gwarantuje to miejsce w top-100. Dla top-10 potrzebna koordynacja klanu i stała aktywność przez całe 24 godziny.