Eclipse War uruchamia się 1. dnia każdego miesiąca i trwa 24 godziny. Każdy gracz automatycznie dołącza do swojej frakcji. Wszystkie zabójstwa, asysty, cele i kontrola terytoriów podczas tego okna generują War Points (WP), które określają ranking i nagrody.
Zmiana Sezonu 2 (patch v2.0)
Waga WP za zabójstwo zwiększona z 1.0 → 1.5. To znacząco przesunęło metę w stronę podklas z wysoką liczbą zabójstw, jak Shadow Assassin, zamiast pasywnego przejmowania celów.
Formuła War Points
| Akcja | WP | Uwaga |
|---|---|---|
| Zabójstwo PvP | 1.5 WP | Po v2.0 — wcześniej 1.0 |
| Asysta PvP | 0.5 WP | Przyznawana jeśli zadałeś ≥15% HP celu |
| Kontrola terytorium | 1 WP/min | Gdy frakcja trzyma strefę |
| Duży cel | 10 WP | Przejęcie Eclipstone Pillars (5 łącznie) |
| Mały cel | 3 WP | Punkty kontrolne, wieże obserwacyjne |
| Seria zabójstw ×3 | +2 WP bonus | Śledzona przez Redis |
| Seria zabójstw ×5 | +5 WP bonus | Wymaga 5 zabójstw bez śmierci |
| Kara za śmierć | 0 | 30s respawn = utracone okno WP |
Poziomy Rankingu i Nagrody
| Pozycja | Min. WP | Nagroda |
|---|---|---|
| #1 | 800+ WP | Przedmiot Legendary + tytuł "Eclipse Champion" + 500 złota |
| Top 3 | 600+ WP | Przedmiot Legendary + 300 złota + ekskluzywna odznaka |
| Top 10 | 400+ WP | Ekwipunek Epic + 200 złota + odznaka wydarzenia |
| Top 25 | 250+ WP | Ekwipunek Epic + 100 złota |
| Top 100 | 100+ WP | Ekwipunek Rare + 50 złota + Unbound Rep +5 |
| Uczestnictwo | Jakiekolwiek WP | 50 złota + 5 Eclipse Coins + Unbound Rep +1 |
Strategie Maksymalizacji WP/godz
1. Priorytet: Najpierw Cele (10 WP każdy)
Eclipstone Pillars dają 10 WP za przejęcie — to odpowiednik 6–7 zabójstw. Poświęć pierwsze 2 godziny każdej Eclipse War na ich rush przed formowaniem się linii obronnych.
2. Tagowanie Asyst (0.5 WP za tag)
W walce grupowej atakuj każdego wroga przynajmniej raz. Jeśli zadasz ≥15% HP — otrzymasz 0.5 WP przy zabójstwie przez dowolnego sojusznika. Blood Mage i Pack Shaman idealnie nadają się do masowego tagowania.
3. Nie Ginij (chroń serię)
30-sekundowy respawn = minimum 0.5 minuty bez WP. Przy aktywnej serii — bonus ×5. Każda śmierć resetuje serię. Graj na przeżywalność, nie na maksymalne obrażenia.
4. Koordynacja Klanu Zwielokrotnia Wszystko
Squady 5 graczy mogą jednocześnie przejmować wiele celów i osłaniać każdego. Jeden gracz trzyma cel (1 WP/min), reszta farmuje zabójstwa i asysty w pobliżu.
Najlepsze Podklasy do Eclipse War
| Podklasa | Rola | Tier | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Shadow Assassin | Scorer zabójstw | S | Najwięcej zabójstw na godzinę; bonusy serii kumulują się szybko |
| Blood Mage | AoE zabójstwa + asysty | A | Zaklęcia multi-target generują mnóstwo asyst w walkach grupowych |
| Moon Warrior | Kontester celów | A | Najlepszy do trzymania filarów; hybrydowa przeżywalność |
| Pack Shaman | Farmer asyst | B | Taguje asysty w każdej walce; trzyma drużynę przy życiu dłużej |
| Berserker | Scorer zabójstw | B | Wysokie obrażenia, ale bez burst — trudniej samotnie zdobywać zabójstwa |
| Dark Knight | Holder celów | B | Może solo-trzymać filar; niska liczba zabójstw ogranicza pułap WP |