Lochy D6–D10 to miejsce, gdzie VvW staje się prawdziwą grą grupową. D1–D5 są przejściowe solo, ale od D6 trudność i mechaniki bossów są zaprojektowane z myślą o skoordynowanych drużynach. Opanuj te pięć lochów, a odblokujesz najlepsze tabele looту w grze.
Podstawy drużyny
| Parametr | Wartość |
| Minimum dla D6 | 2 graczy |
| Minimum dla D10 | 5 graczy (pełna drużyna) |
| Maksimum | 5 graczy we wszystkich lochach grupowych |
| Blokada instancji | 24 godziny po wejściu |
| Podział złota | Automatycznie równo |
| Bonus XP | +5% za każdego gracza powyżej 1 (pełna 5-os. = +20%) |
Skalowanie HP
| Rozmiar drużyny | Mnożnik HP | Przykład D6 (10 000 HP bazowe) |
| 1 (solo — tylko D1–D5) | ×1.0 | 10 000 HP |
| 2 graczy | ×1.3 | 13 000 HP |
| 3 graczy | ×1.6 | 16 000 HP |
| 4 graczy | ×1.9 | 19 000 HP |
| 5 graczy | ×2.2 | 22 000 HP |
Matematyka: 5-osobowa drużyna zadaje ~5× DPS, a boss ma tylko 2.2× HP — lochy zawsze szybciej per osobę przy pełnym składzie.
Skład drużyny
- Tank: wysoka obrona, utrzymanie agresji. Każda drużyna D6+ potrzebuje co najmniej jednego.
- DPS: wysoki atak, burst lub sustained damage. Odpowiada za zabicie bossa przed Enrage.
- Support: odporność na debuffy, leczenie, przerwania, buffy. Krytyczny dla D9–D10.
D6–D10 — przegląd
| Loch | Kluczowa mechanika | Min. poziom | Min. GS |
| D6 — Sunken Crypts | AoE Stun co 5 rund (2 rundy ogłuszenia) | 46 | 700 |
| D7 — Infernal Wastes | Kumulujący się ognisty DoT | 51 | 900 |
| D8 — The Abyssal Pit | Mechanika tarczy abysalnej | 61 | 1 100 |
| D9 — Eclipse Sanctum | 2-fazowy boss, odporność na cieniste ataki | 66 | 1 300 |
| D10 — The Void Throne | 3-fazowy Abyssal Warlord, przejście przy 50% HP | 71 | 1 500 |
Tygodniowy harmonogram lochów
| Dzień | Aktywność | Cel |
| Pon–Pt | D8 Hard Speed Run ×2 | Złoto 12–18k/h |
| Sob | D9 lub D10 (z klanem) | Legendarny loot |
| Ndz | D7 Hard ×3 + AH | Materiały do craftingu |