Jak działają punkty statystyk
Każdy poziom daje punkty statystyk do rozdania. Sześć głównych charakterystyk:
| Stat | Efekt | Wzór / Limit |
|---|---|---|
| STR (Siła) | Skaluje obrażenia fizyczne | max(1, STR × ATK_broni − DEF) |
| DEX (Zręczność) | Szansa na unik | 2% + (DEX × 0.25%); limit 35% |
| DEF (Obrona) | Redukcja obrażeń przychodzących | Bezpośrednio w formule obrażeń |
| HP (Punkty Życia) | Całkowita pula HP | Liniowe skalowanie |
| LCK (Szczęście) | Szansa na krytyczne trafienie | 3% + (LCK × 0.3%); limit 45% |
| INT (Inteligencja) | Obrażenia umiejętności i pasy | Skalowanie zależne od klasy |
Archetypy buildów
| Archetyp | Główne staty | Lepsza rasa | Treść | Trudność |
|---|---|---|---|---|
| Glass Cannon | STR / DEX | Dowolna | Lochy, szybkie zabójstwa | Średnia |
| Crit Machine | LCK / STR | Wampir | Arena, burst obrażenia | Wysoka |
| Tank | HP / DEF | Wilkołak | Party, endgame rajdy | Niska |
| Dodge | DEX / STR | Wampir | PvP, solo lochy | Wysoka |
| Hybryd | STR / HP / DEF | Dowolna | Ogólny content | Niska |
Glass Cannon — maksymalne obrażenia
Wkładaj 70% punktów w STR, 30% w DEX. Cel: zabić wroga zanim zada znaczące obrażenia. Unikaj otwartego PvP bez wsparcia — jeden błąd i walkę przegrasz.
Crit Machine — zabójca Areny
50% LCK, 40% STR, 10% DEX. Wymaga Legendarnego+ ekwipunku dla maksymalnego efektu. Przy odpowiednim buildzie osiąga 40–45% szansy na kryt — praktycznie co drugi cios to kryt.
Tank — mur dla party
50% HP, 40% DEF, 10% STR. Wilkołaki mają naturalny bonus do HP, więc ta rasa jest optymalna. Nie do szybkiego farmowania — do roli głównego tanka w D9–D10 i rajdach.
Dodge — nieuchwytny wampir
60% DEX, 30% STR, 10% HP. Limit uniku 35% — trudne, ale osiągalne. Na Arenie wampir z 30%+ unikiem to koszmar dla wrogów.
Wpływ rasy na build
Wampiry mają naturalny +10% do LCK i +5% do DEX — idealne dla Crit Machine i Dodge. Wilkołaki mają +15% do HP i +10% do STR — naturalne Tanki i Glass Cannony. Rasa nie blokuje żadnego archetypu, ale wzmacnia odpowiednie.
Kiedy robić respec
- Przy przejściu z PvE do PvP (lub odwrotnie)
- Po zmianie podklasy, gdy nowe pasywne bonusy wymagają innego rozkładu
- Po osiągnięciu 50+ poziomu, gdy nagromadziły się błędy wczesnego rozdziału