Przegląd Sezonu 2

Sezon 2 wyznacza znaczący punkt zwrotny dla Aeternum. Podczas gdy Sezon 1 ustanowił podstawowe systemy — wojnę frakcji, mechanikę korupcji, Nieskończoną Wieżę i ramy wojen klanowych — Sezon 2 pogłębia każdy z nich, dodając jednocześnie dwa nowe główne filary treści: system lochów Mythic+ (dodany w patchu przedzimowym v1.9) oraz wydarzenie Wojna Zaćmienia, duże wieloserwerowe wydarzenie konkurencyjne startujące w 3. tygodniu Sezonu 2.

Filozofia balansu dla v2.0 skupiła się na trzech priorytetach: zmniejszeniu przepaści mocy między podklasami (szczególnie historyczne słabe wyniki Pack Shamana i nadmierne wyniki Shadow Rogue w połowie sezonu), uczynieniu najtrudniejszych pięter Nieskończonej Wieży dostępnymi dla szerszego zakresu poziomów ekwipunku i poprawie ekonomicznej dostępności Domu Aukcyjnego dla graczy F2P.

OD DEWELOPERÓW

"Sezon 1 był naszym dowodem słuszności koncepcji. Sezon 2 to moment, gdy pokazujemy, czym Aeternum naprawdę może się stać. Każda zmiana w tym patchu była podyktowana danymi graczy i opiniami społeczności z ostatnich 90 dni. Dziękujemy za to, że ta gra jest warta ulepszania." — Zespół VvW

Główne Zmiany

Rebalans Pasywnych Podklas

BUFF Pack Shaman — Mnożnik MÄD: 1,8 → 2,0

Pack Shaman był najsłabiej działającą podklasą na arenie i w kontekście wojen klanowych od 4. tygodnia Sezonu 1. Wzrost mnożnika MÄD z 1,8 do 2,0 stanowi około 11% efektywny wzrost mocy wszystkich umiejętności skalowanych przez MÄD. W połączeniu z ulepszeniami run RW06 i RW10 z tego sezonu, Pack Shaman powinien być teraz konkurencyjny zarówno na poziomie casual, jak i zaawansowanym.

BUFF Shadow Rogue — Bazowa Szansa Krytyczna: +5%

Obrażenia krytyczne Shadow Rogue były konkurencyjne, ale spójność krytycznych ciosów ustępowała gwarantowanym oknom krytycznym Blood Knighta. Płaski wzrost bazowej szansy na krytyczny cios o 5% (stosowany przed bonusami z run i ekwipunku) sprawia, że wyjście obrażeń Shadow Rogue jest bardziej niezawodne bez podnoszenia jej sufitu, rozwiązując frustrację wynikającą z losowości bez nadmiernego tuningu.

NERF Blood Knight — Czas odnowienia Krwawego Uderzenia: 3 tury → 4 tury

Blood Knight był dominującą podklasą w treściach endgame Sezonu 1, a Krwawe Uderzenie umożliwiało prawie ciągły uptime w długich walkach. Wydłużenie czasu odnowienia o jedną turę zmniejsza ogólny uptime Krwawego Uderzenia o około 15% w dłuższych potyczkach, pozostawiając jego okna wybuchu nienaruszone. Blood Knight pozostaje silny — nie jest już obowiązkowy.

Piętra 90-100 Nieskończonej Wieży: Trudność Obniżona o 12%

BUFF HP i obrażenia wrogów na piętrach 90-100 zostały zmniejszone o 12% dla wszystkich typów wrogów. Dane graczy z Sezonu 1 pokazały, że mniej niż 3% postaci, które dotarły do Piętra 85, postąpiło dalej niż Piętro 92, co wskazuje na przepaść, a nie krzywą. Zamierzonym doświadczeniem jest strome, ale osiągalne wejście — te piętra powinny wymagać doskonałego ekwipunku i dobrej gry, a nie ekwipunku, który jeszcze nie istnieje w ekonomii gry.

Wojna Klanowa: Formuła Punktów Wojennych Dostosowana

ZMIANA Waga zabójstw w obliczaniu Punktów Wojennych: 1,0 → 1,5

W Sezonie 1 klany skupiające się na przejmowaniu stref zamiast bezpośredniej walki mogły wygrywać wojny przy minimalnej rzeczywistej walce. Wzrost wagi zabójstw sprawia, że bezpośrednia walka ma znaczenie w łącznej sumie Punktów Wojennych — klan, który wygrywa liczbę zabójstw, otrzymuje teraz znaczący bonus do Punktów Wojennych, który może zrównoważyć deficyt przejęcia stref. Nagradza to agresywne, skoncentrowane na walce klany i tworzy bardziej dynamiczne strategie wojennych.

Dom Aukcyjny: Opłata za Wystawienie Obniżona 5% → 3%

BUFF Obniżka opłaty za wystawienie w DA to bezpośrednie ulepszenie jakości życia F2P. Przy 5%, opłata była znaczącym odpływem przy wystawieniach o niższej wartości, zniechęcając graczy F2P do efektywnego korzystania z DA. Przy 3%, ekonomia znacząco poprawia się dla przedmiotów z zakresu 100–1000g — najpopularniejszy poziom handlu dla rozwijających się graczy.

Wydarzenie Krwawy Księżyc: Czas Trwania Przedłużony 36h → 48h

BUFF Wydarzenie Krwawego Księżyca było konsekwentnie wymieniane w opiniach graczy jako najbardziej przyjemne cykliczne wydarzenie w VvW — i najbardziej frustrujące do pominięcia ze względu na okno 36-godzinne. Przedłużenie do 48 godzin zapewnia, że gracze we wszystkich strefach czasowych mają co najmniej dwie znaczące sesje gry podczas okna wydarzenia, i daje ekonomii wydarzenia więcej czasu na rozwój przed jego zakończeniem.

Poprawki Błędów

  1. POPRAWKA Błąd zaokrąglania obliczenia uniku: Postacie z wartościami ZWIN kończącymi się na nieparzystych liczbach miały szansę na unik zaokrąglaną w dół zamiast do najbliższej, co skutkowało konsekwentnym 0,5% niedoborem wyników. Naprawiono do zaokrąglania do najbliższej wartości.
  2. POPRAWKA Timer przejęcia strefy w wojnie klanowej: W określonych warunkach (jednoczesne próby przejęcia przez oba klany), timer przejęcia mógł się zamrozić i wymagać restartu serwera. Wyścig o zasoby został rozwiązany.
  3. POPRAWKA Kolejność wiadomości czatu: Wiadomości wysyłane w tej samej sekundzie wyświetlały się w nieprzewidywalnej kolejności. Teraz posortowane według sygnatury czasowej po stronie serwera z precyzją do mikrosekund.
  4. POPRAWKA Trwałość niewidzialności Shadow Rogue: Niewidzialność niepoprawnie utrzymywała się przez przejścia strefowe w 8% przypadków, przyznając niezamierzoną przewagę w walce.
  5. POPRAWKA Wyświetlanie gniazda runy: Ulepszenia Dodatkowych Gniazd nie wyświetlały się w podpowiedzi ekwipunku, gdy podstawowy ekwipunek miał 0 naturalnych gniazd. Tylko wizualny błąd — statystyki były prawidłowo stosowane.
  6. POPRAWKA Czas resetowania codziennych zadań: Dla graczy w strefach czasowych UTC+12 i UTC+13, codzienne zadania resetowały się 1 godzinę za wcześnie. Teraz poprawnie resetuje się o 00:00 czasu lokalnego niezależnie od przesunięcia strefy czasowej.
  7. POPRAWKA Wyścig o zasoby przy "Kup Teraz" w Domu Aukcyjnym: Dwóch graczy jednocześnie klikających Kup Teraz na tej samej ofercie mogło skutkować podwójnym zakupem z dostarczeniem tylko jednego przedmiotu. Naprawiono właściwą blokadą po stronie serwera.
  8. POPRAWKA Aura leczenia Pack Shamana: Pasywna Aura Uleczenia niepoprawnie stosowała skalowanie MÄD przy wartościach MÄD powyżej 180, powodując twarde ograniczenie przy tej wartości progowej. Teraz skaluje się poprawnie do 300 MÄD.
  9. POPRAWKA Dzielenie XP z mentorem: Dzielenie XP z mentorami nie uruchamiało się przy ukończeniu lochów Mythic+ — tylko przy zabójstwach w otwartym świecie. Naprawiono, aby uwzględniało wszystkie źródła XP.
  10. POPRAWKA Trwałość buffa wydarzenia Krwawy Księżyc: Buff walki Krwawego Księżyca utrzymywał się przez jedną potyczkę walki po zakończeniu wydarzenia. Naprawiono, aby wygasał natychmiast po zakończeniu wydarzenia.

Zmiany Balansu (Pełna Tabela)

SystemElementStara WartośćNowa WartośćKierunek
Pack ShamanMnożnik MÄD1,82,0Buff
Shadow RogueBazowa Szansa Kryt.12%17%Buff
Blood KnightOdnowienie Krwawego Uderzenia3 tury4 turyNerf
Iron HowlerMnożnik obrażeń Rampage1,41,45Buff
Nieskończona WieżaHP wrogów Piętra 90-100Wartość bazowa-12%Łatwiej
Nieskończona WieżaATK wrogów Piętra 90-100Wartość bazowa-12%Łatwiej
Wojna KlanowaWaga Zabójstw1,01,5Zmiana
Dom AukcyjnyOpłata za Wystawienie5%3%Poprawa
Krwawy KsiężycCzas Trwania Wydarzenia36 godzin48 godzinPrzedłużono
ArenaWspółczynnik K (poniżej Rangi 500)2420Wolniej
Boss ŚwiataPróg wkładu obrażeń1 000 obr.500 obr.Łatwiej
KorupcjaSzansa rozprzestrzenienia (aktywna strefa)65%60%Zmniejszono

Co Nadchodzi w v2.1

Patch v2.1 jest planowany na około 6 tygodni po premierze Sezonu 2. Aktualnie potwierdzone dla v2.1:

  • Wydarzenie Wojna Zaćmienia — wieloserwerowe wydarzenie konkurencyjne trwające 72 godziny z dedykowanymi tabelami wyników, unikalnymi nagrodami kosmetycznymi i tymczasową mechaniką Strefy Zaćmienia na mapie świata.
  • Rozszerzenie Systemu Kompanów — 4 nowe typy kompanów z unikalnymi zdolnościami pasywnymi, które nie są currently dostępne w zestawie kompanów.
  • Nowy Rozdział Fabularny — Rozdział 11 kontynuuje wątek Pęknięcia Otchłani z nową linią zadań, 3 nowymi postaciami NPC i rozszerzoną sekcją Kodeksu o przedpęknięciowej historii Aeternum.
  • Przeróbka Veil Stalkera — podklasa Veil Stalker otrzyma przeprojektowanie zdolności pasywnej bazujące na opiniach z Sezonu 1, że podklasa wydawała się "jednowymiarowa" w dłuższych walkach. Szczegóły podglądu w następnym logu deweloperskim.
NOTATKA DEWELOPERSKA — V2.1

Aktywnie badamy również Sojusze Gildii (meta-system gildii umożliwiający klanom koordynację między klanami) pod kątem potencjalnego wydania v2.2 lub v2.3. Brak jeszcze zobowiązania dotyczącego harmonogramu — więcej szczegółów, gdy projekt będzie solidny.

Sezon 2 Jest Żywy

Zmiany weszły w życie. Świat się przesunął. Co zbudujesz w Aeternum w tym sezonie?

Graj za darmo teraz