Przegląd Sezonu 2
Sezon 2 wyznacza znaczący punkt zwrotny dla Aeternum. Podczas gdy Sezon 1 ustanowił podstawowe systemy — wojnę frakcji, mechanikę korupcji, Nieskończoną Wieżę i ramy wojen klanowych — Sezon 2 pogłębia każdy z nich, dodając jednocześnie dwa nowe główne filary treści: system lochów Mythic+ (dodany w patchu przedzimowym v1.9) oraz wydarzenie Wojna Zaćmienia, duże wieloserwerowe wydarzenie konkurencyjne startujące w 3. tygodniu Sezonu 2.
Filozofia balansu dla v2.0 skupiła się na trzech priorytetach: zmniejszeniu przepaści mocy między podklasami (szczególnie historyczne słabe wyniki Pack Shamana i nadmierne wyniki Shadow Rogue w połowie sezonu), uczynieniu najtrudniejszych pięter Nieskończonej Wieży dostępnymi dla szerszego zakresu poziomów ekwipunku i poprawie ekonomicznej dostępności Domu Aukcyjnego dla graczy F2P.
"Sezon 1 był naszym dowodem słuszności koncepcji. Sezon 2 to moment, gdy pokazujemy, czym Aeternum naprawdę może się stać. Każda zmiana w tym patchu była podyktowana danymi graczy i opiniami społeczności z ostatnich 90 dni. Dziękujemy za to, że ta gra jest warta ulepszania." — Zespół VvW
Główne Zmiany
Rebalans Pasywnych Podklas
BUFF Pack Shaman — Mnożnik MÄD: 1,8 → 2,0
Pack Shaman był najsłabiej działającą podklasą na arenie i w kontekście wojen klanowych od 4. tygodnia Sezonu 1. Wzrost mnożnika MÄD z 1,8 do 2,0 stanowi około 11% efektywny wzrost mocy wszystkich umiejętności skalowanych przez MÄD. W połączeniu z ulepszeniami run RW06 i RW10 z tego sezonu, Pack Shaman powinien być teraz konkurencyjny zarówno na poziomie casual, jak i zaawansowanym.
BUFF Shadow Rogue — Bazowa Szansa Krytyczna: +5%
Obrażenia krytyczne Shadow Rogue były konkurencyjne, ale spójność krytycznych ciosów ustępowała gwarantowanym oknom krytycznym Blood Knighta. Płaski wzrost bazowej szansy na krytyczny cios o 5% (stosowany przed bonusami z run i ekwipunku) sprawia, że wyjście obrażeń Shadow Rogue jest bardziej niezawodne bez podnoszenia jej sufitu, rozwiązując frustrację wynikającą z losowości bez nadmiernego tuningu.
NERF Blood Knight — Czas odnowienia Krwawego Uderzenia: 3 tury → 4 tury
Blood Knight był dominującą podklasą w treściach endgame Sezonu 1, a Krwawe Uderzenie umożliwiało prawie ciągły uptime w długich walkach. Wydłużenie czasu odnowienia o jedną turę zmniejsza ogólny uptime Krwawego Uderzenia o około 15% w dłuższych potyczkach, pozostawiając jego okna wybuchu nienaruszone. Blood Knight pozostaje silny — nie jest już obowiązkowy.
Piętra 90-100 Nieskończonej Wieży: Trudność Obniżona o 12%
BUFF HP i obrażenia wrogów na piętrach 90-100 zostały zmniejszone o 12% dla wszystkich typów wrogów. Dane graczy z Sezonu 1 pokazały, że mniej niż 3% postaci, które dotarły do Piętra 85, postąpiło dalej niż Piętro 92, co wskazuje na przepaść, a nie krzywą. Zamierzonym doświadczeniem jest strome, ale osiągalne wejście — te piętra powinny wymagać doskonałego ekwipunku i dobrej gry, a nie ekwipunku, który jeszcze nie istnieje w ekonomii gry.
Wojna Klanowa: Formuła Punktów Wojennych Dostosowana
ZMIANA Waga zabójstw w obliczaniu Punktów Wojennych: 1,0 → 1,5
W Sezonie 1 klany skupiające się na przejmowaniu stref zamiast bezpośredniej walki mogły wygrywać wojny przy minimalnej rzeczywistej walce. Wzrost wagi zabójstw sprawia, że bezpośrednia walka ma znaczenie w łącznej sumie Punktów Wojennych — klan, który wygrywa liczbę zabójstw, otrzymuje teraz znaczący bonus do Punktów Wojennych, który może zrównoważyć deficyt przejęcia stref. Nagradza to agresywne, skoncentrowane na walce klany i tworzy bardziej dynamiczne strategie wojennych.
Dom Aukcyjny: Opłata za Wystawienie Obniżona 5% → 3%
BUFF Obniżka opłaty za wystawienie w DA to bezpośrednie ulepszenie jakości życia F2P. Przy 5%, opłata była znaczącym odpływem przy wystawieniach o niższej wartości, zniechęcając graczy F2P do efektywnego korzystania z DA. Przy 3%, ekonomia znacząco poprawia się dla przedmiotów z zakresu 100–1000g — najpopularniejszy poziom handlu dla rozwijających się graczy.
Wydarzenie Krwawy Księżyc: Czas Trwania Przedłużony 36h → 48h
BUFF Wydarzenie Krwawego Księżyca było konsekwentnie wymieniane w opiniach graczy jako najbardziej przyjemne cykliczne wydarzenie w VvW — i najbardziej frustrujące do pominięcia ze względu na okno 36-godzinne. Przedłużenie do 48 godzin zapewnia, że gracze we wszystkich strefach czasowych mają co najmniej dwie znaczące sesje gry podczas okna wydarzenia, i daje ekonomii wydarzenia więcej czasu na rozwój przed jego zakończeniem.
Poprawki Błędów
- POPRAWKA Błąd zaokrąglania obliczenia uniku: Postacie z wartościami ZWIN kończącymi się na nieparzystych liczbach miały szansę na unik zaokrąglaną w dół zamiast do najbliższej, co skutkowało konsekwentnym 0,5% niedoborem wyników. Naprawiono do zaokrąglania do najbliższej wartości.
- POPRAWKA Timer przejęcia strefy w wojnie klanowej: W określonych warunkach (jednoczesne próby przejęcia przez oba klany), timer przejęcia mógł się zamrozić i wymagać restartu serwera. Wyścig o zasoby został rozwiązany.
- POPRAWKA Kolejność wiadomości czatu: Wiadomości wysyłane w tej samej sekundzie wyświetlały się w nieprzewidywalnej kolejności. Teraz posortowane według sygnatury czasowej po stronie serwera z precyzją do mikrosekund.
- POPRAWKA Trwałość niewidzialności Shadow Rogue: Niewidzialność niepoprawnie utrzymywała się przez przejścia strefowe w 8% przypadków, przyznając niezamierzoną przewagę w walce.
- POPRAWKA Wyświetlanie gniazda runy: Ulepszenia Dodatkowych Gniazd nie wyświetlały się w podpowiedzi ekwipunku, gdy podstawowy ekwipunek miał 0 naturalnych gniazd. Tylko wizualny błąd — statystyki były prawidłowo stosowane.
- POPRAWKA Czas resetowania codziennych zadań: Dla graczy w strefach czasowych UTC+12 i UTC+13, codzienne zadania resetowały się 1 godzinę za wcześnie. Teraz poprawnie resetuje się o 00:00 czasu lokalnego niezależnie od przesunięcia strefy czasowej.
- POPRAWKA Wyścig o zasoby przy "Kup Teraz" w Domu Aukcyjnym: Dwóch graczy jednocześnie klikających Kup Teraz na tej samej ofercie mogło skutkować podwójnym zakupem z dostarczeniem tylko jednego przedmiotu. Naprawiono właściwą blokadą po stronie serwera.
- POPRAWKA Aura leczenia Pack Shamana: Pasywna Aura Uleczenia niepoprawnie stosowała skalowanie MÄD przy wartościach MÄD powyżej 180, powodując twarde ograniczenie przy tej wartości progowej. Teraz skaluje się poprawnie do 300 MÄD.
- POPRAWKA Dzielenie XP z mentorem: Dzielenie XP z mentorami nie uruchamiało się przy ukończeniu lochów Mythic+ — tylko przy zabójstwach w otwartym świecie. Naprawiono, aby uwzględniało wszystkie źródła XP.
- POPRAWKA Trwałość buffa wydarzenia Krwawy Księżyc: Buff walki Krwawego Księżyca utrzymywał się przez jedną potyczkę walki po zakończeniu wydarzenia. Naprawiono, aby wygasał natychmiast po zakończeniu wydarzenia.
Zmiany Balansu (Pełna Tabela)
| System | Element | Stara Wartość | Nowa Wartość | Kierunek |
|---|---|---|---|---|
| Pack Shaman | Mnożnik MÄD | 1,8 | 2,0 | Buff |
| Shadow Rogue | Bazowa Szansa Kryt. | 12% | 17% | Buff |
| Blood Knight | Odnowienie Krwawego Uderzenia | 3 tury | 4 tury | Nerf |
| Iron Howler | Mnożnik obrażeń Rampage | 1,4 | 1,45 | Buff |
| Nieskończona Wieża | HP wrogów Piętra 90-100 | Wartość bazowa | -12% | Łatwiej |
| Nieskończona Wieża | ATK wrogów Piętra 90-100 | Wartość bazowa | -12% | Łatwiej |
| Wojna Klanowa | Waga Zabójstw | 1,0 | 1,5 | Zmiana |
| Dom Aukcyjny | Opłata za Wystawienie | 5% | 3% | Poprawa |
| Krwawy Księżyc | Czas Trwania Wydarzenia | 36 godzin | 48 godzin | Przedłużono |
| Arena | Współczynnik K (poniżej Rangi 500) | 24 | 20 | Wolniej |
| Boss Świata | Próg wkładu obrażeń | 1 000 obr. | 500 obr. | Łatwiej |
| Korupcja | Szansa rozprzestrzenienia (aktywna strefa) | 65% | 60% | Zmniejszono |
Co Nadchodzi w v2.1
Patch v2.1 jest planowany na około 6 tygodni po premierze Sezonu 2. Aktualnie potwierdzone dla v2.1:
- Wydarzenie Wojna Zaćmienia — wieloserwerowe wydarzenie konkurencyjne trwające 72 godziny z dedykowanymi tabelami wyników, unikalnymi nagrodami kosmetycznymi i tymczasową mechaniką Strefy Zaćmienia na mapie świata.
- Rozszerzenie Systemu Kompanów — 4 nowe typy kompanów z unikalnymi zdolnościami pasywnymi, które nie są currently dostępne w zestawie kompanów.
- Nowy Rozdział Fabularny — Rozdział 11 kontynuuje wątek Pęknięcia Otchłani z nową linią zadań, 3 nowymi postaciami NPC i rozszerzoną sekcją Kodeksu o przedpęknięciowej historii Aeternum.
- Przeróbka Veil Stalkera — podklasa Veil Stalker otrzyma przeprojektowanie zdolności pasywnej bazujące na opiniach z Sezonu 1, że podklasa wydawała się "jednowymiarowa" w dłuższych walkach. Szczegóły podglądu w następnym logu deweloperskim.
Aktywnie badamy również Sojusze Gildii (meta-system gildii umożliwiający klanom koordynację między klanami) pod kątem potencjalnego wydania v2.2 lub v2.3. Brak jeszcze zobowiązania dotyczącego harmonogramu — więcej szczegółów, gdy projekt będzie solidny.
Sezon 2 Jest Żywy
Zmiany weszły w życie. Świat się przesunął. Co zbudujesz w Aeternum w tym sezonie?
Graj za darmo teraz