System drużynowy

System drużynowy w VvW obsługuje grupy od 2 do 5 graczy. Możesz zapraszać graczy bezpośrednio przez okno drużyny lub skorzystać z systemu Wyszukiwacza Drużyn, który automatycznie dobiera graczy szukających tej samej zawartości. Drużyny mają wspólne łupy z bossów i doświadczenie (podzielone równo), ale każdy gracz zdobywa własne zasoby z wrogów pomniejszych.

Lider drużyny wybiera poziom lochu i trudność. Raz wewnątrz drużyna ma określony czas na ukończenie każdego piętra przed aktywacją trybu nagłego śmierci — rozłączone grupy mogą kontynuować do czterech minut, zanim timer się wyczerpie.

Skalowanie trudności

HP wrogów rośnie liniowo z każdym dodatkowym członkiem drużyny: +65% za gracza (bazowe HP dla solo = 100%). Drużyna 5-osobowa zmierzy się z wrogami posiadającymi 360% HP w porównaniu z solo — ale nagrody skalują się proporcjonalnie.

Rozmiar drużynyMnożnik HP wrogówBonus do łupów
Solo (1 gracz)100%Brak
2 graczy165%+20% złota
3 graczy230%+45% złota, szansa na lepszą jakość
4 graczy295%+70% złota, +10% szansa na rzadki łup
5 graczy360%+100% złota, +25% szansa na rzadki łup, gwarantowane bossowe łupy

Role w drużynie

Tank

Tank utrzymuje aggro wrogów i absorbuje obrażenia. Klasy idealne: Dark Knight (Wampir), Pack Shaman w trybie defensywnym (Wilkołak). Tanki powinny prioritować Wytrzymałość i Obronę Fizyczną, a nie Atak.

Lecznik

Lecznik utrzymuje drużynę przy życiu i usuwa negatywne efekty. Klasy idealne: Blood Mage (Wampir), Moon Warrior (Wilkołak). Lecznicy powinni być zawsze monitorowani przez DPS — martwego lecznika nie da się zastąpić w połowie walki z bossem.

DPS

Niszczy wrogów jak najszybciej. Klasy idealne: Shadow Assassin, Berserker. Dobry DPS uważa na zagrożenia obszarowe i nie przeciąga aggro od tanka, używając umiejętności redukcji aggro w razie potrzeby.

Support

Zapewnia buffy, debuffuje wrogów i pomaga z mechanikami. Nie każda drużyna potrzebuje dedykowanego supportu, ale w trudnych lochach różnica jest ogromna.

Najlepsze składy drużyn

Skład Standardowy (5 graczy)

1 Tank + 1 Lecznik + 3 DPS — klasyczna kompozycja działająca w każdym lochu od L1 do L8.

Skład Szybkiego Clearu (5 graczy)

1 Tank/Lecznik hybrydowy + 4 DPS — wymaga doświadczonych graczy, ale jest najszybszym sposobem na farmowanie lochów L4–L6.

Skład na Trudny Raid (5 graczy)

2 Tanki + 2 Lecznicy + 1 DPS — dla zawartości L9–L10 gdzie mechaniki bossów wymagają maksymalnego przeżycia.

Tabela lochów kooperatywnych

LochuZalecany poziomLiczba pięterGłówne nagrody
L1 Krypty Cienia1–153Sprzęt Uncommon, złoto
L2 Wieże Mroku15–304Sprzęt Rare, runiczne fragmenty
L3 Podziemne Katakumby30–454Sprzęt Rare+, runy
L4 Sala Krwawych Bogów45–605Sprzęt Epic, klejnoty
L5 Cytadela Wiecznej Nocy60–705Sprzęt Epic+, esencja zaczarowywania
L6 Labirynt Zaćmienia70–806Sprzęt Legendary (szansa), klejnoty ×50
L7 Więzienie Dawnych80–906Sprzęt Legendary, materiały setowe
L8 Głębia Otchłani90–957Sprzęt Legendary+, fragmenty artefaktów
L9 Serce Chaosu95–998Sprzęt Mythic, exkluzywne materiały rzemiosła
L10 Tron Wieczności10010Sprzęt Mythic+, unikalne kosmetyki, materiały Prestiżu

Taktyki z bossami

Zasady ogólne

Mechanika Garda Bossa

Na poziomach L6+, bossowie mają mechanikę „Garda" — gdy HP spada poniżej 50%, boss wchodzi w fazę nietykalności na 10 sekund. Drużyna musi w tym czasie zniszczyć określone obiekty w sali, inaczej boss odzyska 20% HP.

Nagrody i łupy

System łupów w lochach kooperatywnych używa indywidualnych rzutów kostką za każdą pozycję bosowego łupu. Drużyna 5-osobowa z bonusem +25% szansy na rzadki łup oznacza, że każdy gracz ma wyższą szansę na zdobycie czegoś wartościowego.

WSKAZÓWKA

Jeśli potrzebujesz konkretnego przedmiotu z lochu, sprawdź tabelę łupów w Wiki przed wejściem. Niektóre przedmioty dropują tylko od konkretnych bossów w konkretnych trybach trudności.

Wskazówki dla liderów drużyn