System drużynowy
System drużynowy w VvW obsługuje grupy od 2 do 5 graczy. Możesz zapraszać graczy bezpośrednio przez okno drużyny lub skorzystać z systemu Wyszukiwacza Drużyn, który automatycznie dobiera graczy szukających tej samej zawartości. Drużyny mają wspólne łupy z bossów i doświadczenie (podzielone równo), ale każdy gracz zdobywa własne zasoby z wrogów pomniejszych.
Lider drużyny wybiera poziom lochu i trudność. Raz wewnątrz drużyna ma określony czas na ukończenie każdego piętra przed aktywacją trybu nagłego śmierci — rozłączone grupy mogą kontynuować do czterech minut, zanim timer się wyczerpie.
Skalowanie trudności
HP wrogów rośnie liniowo z każdym dodatkowym członkiem drużyny: +65% za gracza (bazowe HP dla solo = 100%). Drużyna 5-osobowa zmierzy się z wrogami posiadającymi 360% HP w porównaniu z solo — ale nagrody skalują się proporcjonalnie.
| Rozmiar drużyny | Mnożnik HP wrogów | Bonus do łupów |
|---|---|---|
| Solo (1 gracz) | 100% | Brak |
| 2 graczy | 165% | +20% złota |
| 3 graczy | 230% | +45% złota, szansa na lepszą jakość |
| 4 graczy | 295% | +70% złota, +10% szansa na rzadki łup |
| 5 graczy | 360% | +100% złota, +25% szansa na rzadki łup, gwarantowane bossowe łupy |
Role w drużynie
Tank
Tank utrzymuje aggro wrogów i absorbuje obrażenia. Klasy idealne: Dark Knight (Wampir), Pack Shaman w trybie defensywnym (Wilkołak). Tanki powinny prioritować Wytrzymałość i Obronę Fizyczną, a nie Atak.
Lecznik
Lecznik utrzymuje drużynę przy życiu i usuwa negatywne efekty. Klasy idealne: Blood Mage (Wampir), Moon Warrior (Wilkołak). Lecznicy powinni być zawsze monitorowani przez DPS — martwego lecznika nie da się zastąpić w połowie walki z bossem.
DPS
Niszczy wrogów jak najszybciej. Klasy idealne: Shadow Assassin, Berserker. Dobry DPS uważa na zagrożenia obszarowe i nie przeciąga aggro od tanka, używając umiejętności redukcji aggro w razie potrzeby.
Support
Zapewnia buffy, debuffuje wrogów i pomaga z mechanikami. Nie każda drużyna potrzebuje dedykowanego supportu, ale w trudnych lochach różnica jest ogromna.
Najlepsze składy drużyn
Skład Standardowy (5 graczy)
1 Tank + 1 Lecznik + 3 DPS — klasyczna kompozycja działająca w każdym lochu od L1 do L8.
Skład Szybkiego Clearu (5 graczy)
1 Tank/Lecznik hybrydowy + 4 DPS — wymaga doświadczonych graczy, ale jest najszybszym sposobem na farmowanie lochów L4–L6.
Skład na Trudny Raid (5 graczy)
2 Tanki + 2 Lecznicy + 1 DPS — dla zawartości L9–L10 gdzie mechaniki bossów wymagają maksymalnego przeżycia.
Tabela lochów kooperatywnych
| Lochu | Zalecany poziom | Liczba pięter | Główne nagrody |
|---|---|---|---|
| L1 Krypty Cienia | 1–15 | 3 | Sprzęt Uncommon, złoto |
| L2 Wieże Mroku | 15–30 | 4 | Sprzęt Rare, runiczne fragmenty |
| L3 Podziemne Katakumby | 30–45 | 4 | Sprzęt Rare+, runy |
| L4 Sala Krwawych Bogów | 45–60 | 5 | Sprzęt Epic, klejnoty |
| L5 Cytadela Wiecznej Nocy | 60–70 | 5 | Sprzęt Epic+, esencja zaczarowywania |
| L6 Labirynt Zaćmienia | 70–80 | 6 | Sprzęt Legendary (szansa), klejnoty ×50 |
| L7 Więzienie Dawnych | 80–90 | 6 | Sprzęt Legendary, materiały setowe |
| L8 Głębia Otchłani | 90–95 | 7 | Sprzęt Legendary+, fragmenty artefaktów |
| L9 Serce Chaosu | 95–99 | 8 | Sprzęt Mythic, exkluzywne materiały rzemiosła |
| L10 Tron Wieczności | 100 | 10 | Sprzęt Mythic+, unikalne kosmetyki, materiały Prestiżu |
Taktyki z bossami
Zasady ogólne
- Nie stój w AOE: Czerwone kręgi na ziemi to natychmiastowa śmierć na wyższych poziomach.
- Zarządzaj buffami bossa: Wielu bossów zyskuje wzmocnienia w fazie HP — przerwij je lub dostosuj taktykę.
- Komunikacja: Ostrzegaj drużynę przed mechanikami specjalnymi, szczególnie gdy solo możesz je obsłużyć, ale w drużynie mogą zaszkodzić innym.
Mechanika Garda Bossa
Na poziomach L6+, bossowie mają mechanikę „Garda" — gdy HP spada poniżej 50%, boss wchodzi w fazę nietykalności na 10 sekund. Drużyna musi w tym czasie zniszczyć określone obiekty w sali, inaczej boss odzyska 20% HP.
Nagrody i łupy
System łupów w lochach kooperatywnych używa indywidualnych rzutów kostką za każdą pozycję bosowego łupu. Drużyna 5-osobowa z bonusem +25% szansy na rzadki łup oznacza, że każdy gracz ma wyższą szansę na zdobycie czegoś wartościowego.
Jeśli potrzebujesz konkretnego przedmiotu z lochu, sprawdź tabelę łupów w Wiki przed wejściem. Niektóre przedmioty dropują tylko od konkretnych bossów w konkretnych trybach trudności.
Wskazówki dla liderów drużyn
- Sprawdź skład przed wejściem: Brak lecznika w L7+ może być katastrofalny.
- Ustal zasady łupów: Czy greedujecie na wszystko, czy przekazujecie? Ustal to przed wejściem.
- Synchronizuj cooldowny: Duże umiejętności defensywne powinny być rozłożone w czasie, nie użyte równocześnie.
- Miej plan B: Jeśli standardowa taktyka nie działa po 2 próbach, zmień podejście zamiast powtarzać ten sam błąd.
- Doceniaj wkład każdego: Dobry lecznik, który nie zabija niczego, jest wart tyle co najlepszy DPS.