Zanim Krwawy Pakt skonsolidował wampiryczną władzę w Aeternumie, istniał inny zakon — Krwawi Rycerze. Byli pierwszymi którzy przekształcili wampiryczne zdolności w zdyscyplinowany system walki. I stali się też ostrzeżeniem przed tym co dzieje się gdy siła staje się celem samym w sobie.
Początki: Rok 340
Zakon Krwawych Rycerzy założył wampir o imieniu Kaelor Krwawy w Roku 340 w kronikach Aeternumu. Kaelor służył jako dowódca we wczesnym Purpurowym Królestwie i jako pierwszy usystematyzował techniki walki specyficznie dla wampirycznej fizjologii — szybkość regeneracji, nocny wzrok, zdolność do pożywiania się krwią w walce.
Jego dzieło "Kodeks Krwawego Ostrza" stało się podstawą całej późniejszej nauki wampirycznej walki. Nawet dziś trzy z siedmiu podstawowych umiejętności ataku wampira w VvW są bezpośrednio wymienione w Kodeksie Kaelora.
Złoty Wiek Zakonu (Lata 340–580)
Między rokami 340 a 580 Krwawi Rycerze byli bezsprzeczną elitą militarną Aeternumu. Zakon liczył do pięciu tysięcy członków, kontrolował trzy zamki i posiadał przywilej bezpośredniego podlegania tylko Purpurowemu Tronowi.
Ich specjalizacja — Krwawe Ostrze — łączyła walkę wręcz z aktywnym spożywaniem krwi. Rycerz czerpał siłę z każdego otrzymanego ciosu, zamieniając własne rany w źródło mocy. Uczyniło ich to prawie niepokonalnymi w długich walkach.
Zdrada i Upadek: Rok 612
Upadek zaczął się nie od porażki — ale od zwycięstwa. Do Roku 590 Zakon uzyskał taką autonomię, że faktycznie przestał podlegać Tronowi. Dowódcy zawierali własne układy z królestwami ludzkimi, omijając dyplomatów Purpurowego Dworu.
Gdy w Roku 612 następca Tronu nakazał wycofanie się z strategicznego regionu, Wielki Mistrz Vresc odmówił. Kolejne sześć miesięcy było wampiryczną wojną domową. Krwawy Pakt wsparł Tron — i Zakon przegrał.
Bitwa przy Mrocznym Progu
Decydująca bitwa w Roku 613 przy Mrocznym Progu. Pakt zastosował klasyczną taktykę: rozbicie sił Zakonu przez oferty dyplomatyczne składane poszczególnym dowódcom, a następnie atak po częściach. Vresc zginął w tej bitwie. Zakon się rozpadł.
Spuścizna w Grze
Podklasa Krwawego Rycerza jest bezpośrednim potomkiem Zakonu Kaelora. Jego unikalna mechanika "Krwawa Odporność" dokładnie odtwarza technikę czerpania siły z obrażeń opisaną w Kodeksie. Zamek Krwawych Rycerzy to jeden z najtrudniejszych lochów gry, a finałowym bossem jest duchowy klon Vresca.
- Misja "Spuścizna Zakonu" odblokowuje się na poziomie 65 i daje receptury pancerzy w stylu Krwawych Rycerzy
- Zestaw "Kodeks Kaelora" z 7 przedmiotów daje bonus specyficzny dla podklasy Krwawego Rycerza
- Biblioteka w grze przechowuje pełny tekst Kodeksu jako przedmiot kolekcjonerski