Tygodniowy dochód Gemów F2P
| Tydzień | Dzienny login (7 dni) | Tygodniowe questy | Nagroda Areny (Srebro) | Razem |
|---|---|---|---|---|
| Zwykły | 35 + 10 streak bonus = 45 | ~8 | 8 | ~40–50 Gemów |
| Event (Blood Moon, Eclipse War) | 45 | ~8 | 8 + 20–30 bonus | ~60–80 Gemów |
Ranking źródeł Gemów
| Priorytet | Źródło | Gemy/tydzień | Stabilność |
|---|---|---|---|
| 1 | Battle Pass (darmowy track) | ~22 (200/9 tyg.) | Gwarantowane |
| 2 | Dzienny login (dzień 7 bonus) | 45 | Gwarantowane (codzienne logowanie) |
| 3 | Osiągnięcia | Wysokie na starcie, maleje | Jednorazowe |
| 4 | Arena (Win Streak) | 5–15 za serię | Zależy od umiejętności |
| 5 | Nagrody wojen klanowych | 25–100 za zwycięstwo | Zależy od aktywności klanu |
Priorytety wydatków według typu gracza
| Typ | Priorytet 1 | Priorytet 2 | Priorytet 3 |
|---|---|---|---|
| Casual (1–2 h/dzień) | Sloty ekwipunku (+10) | Sloty ekwipunku (+5) | Eliksir XP podczas Blood Moon |
| Aktywny (2–4 h/dzień) | Sloty ekwipunku (+10) | Premium Battle Pass | Socket dla broni + napierśnika |
| Hardcore (4+ h/dzień) | Sloty ekwipunku (+10) | BP Premium + socket additions | Bypass prowizji AH dla Legendarnych |
Czego NIGDY nie kupować
Przyspieszanie timerów: 30 Gemów = 60% tygodniowego dochodu za jeden zaoszczędzony craft. Nigdy się nie opłaca.
Kosmetyki (F2P): 200–800 Gemów za zero efektu gameplayowego. Najpierw wyczerpaj priorytety z wpływem na rozgrywkę.
Wymiana Gemów na złoto: 1 Gem = 12 złota. Sloty ekwipunku (50 Gemów) dają +2 000–3 000 złota/tydzień = 167–250 Gemów po kursie.
Gacha-przywoływanie (F2P): 80 Gemów × ~50 prób = 4 000 Gemów za Legendarnego towarzysza. Zdobywaj przez questy i reputację.
Kluczowa zasada: Każdy wydany Gem powinien dawać stały bonus (sloty, socket) lub gwarantowaną dużą wartość (BP Premium). Wszystko inne to strata.