Każda decyzja ekonomiczna w VvW sprowadza się do trzech zmiennych: ile złota wydasz, ile czasu zajmie i jak pewny jest wynik. Crafting i AH to przeciwne krańce spektrum dla wszystkich trzech osi.
Wzór zysku z craftingu
Przykład: Major HP Potion za 800g. Materiały 380g. Prowizja 5% = 40g. Przy 85% skuteczności: 380/0.85 = 447g. Zysk: 313g (39%). Przy 60%: 380/0.60 = 633g. Zysk spada do 127g (16%) — różnica Mistrzostwa zmniejsza marżę o połowę.
Kiedy crafting wygrywa
Mikstury i Konsumable
Najwyższa marża w grze. Tanie materiały, stały popyt. Marże 40–60% stabilne dla HP, Mana i mikstur odporności.
Broń poniżej poziomu 40
AH dla broni poniżej 40. poziomu często jest pusty lub zawyżony. Crafting własnej Common/Uncommon broni kosztuje 30–50% mniej.
Runy enchantingu
Runy w stałym popycie. Marże 25–45% stabilne. Komponenty Słów Run — szczególnie opłacalne w sezonie.
Receptury z Czarnego Rynku
Czarny Rynek czasem sprzedaje receptury niedostępne u NPC. Craftowane z nich przedmioty są tymczasowo rzadkie na AH — możesz narzucić wyższą cenę przez kilka dni.
Kiedy kupno jest lepsze
Legendarny i Epicki z konkretnym statem
Craftowany ekwipunek generuje staty w przedziale. Jeśli potrzebujesz broni z konkretnym wysokim STR — może to wymagać dziesiątek prób. Zakup z AH z dokładnymi statami = zapłacić raz za pewność.
Ekwipunek dla nowej postaci natychmiast
Gdy potrzebujesz ekwipunku teraz do lochu, zakup z AH jest uzasadniony. Odrobisz premię w kilku przejściach.
Wpływ Mistrzostwa Craftingu
| Poziom Mistrzostwa | Skuteczność | Bonus |
|---|---|---|
| Podstawowy | 60% | — |
| Czeladnik | 70% | Skrócony czas |
| Mistrz | 80% | Czasem podwójny wynik |
| Grand Mistrz | 85% | −5% koszt materiałów |