1 Sammel-System Grundlagen
In Vampires vs. Werewolves gibt es drei Sammel-Berufe: Bergbau, Kräuterkunde und Häutung. Jeder Beruf hat ein eigenes Level-System von 1 bis 100 und funktioniert unabhängig von deinem Charakter-Level. Du kannst einen Beruf ab Level 1 deines Charakters beginnen, aber du wirst bestimmte Sammelknoten erst mit höherem Berufslevel abbauen können.
Standardmäßig kannst du einen Sammel-Beruf aktiv haben. Für einen zweiten Beruf benötigst du den "Zweiter Beruf"-Slot (150 Edelsteine), für alle drei den "Meister-Sammler"-Slot (300 Edelsteine). Als F2P-Spieler empfehlen wir, zuerst einen Beruf auf Level 50+ zu bringen, bevor du den Slot für den zweiten kaufst.
Sammel-Berufe sind Idle-fähig: Du kannst deinen Charakter an einem Sammelknoten platzieren und er sammelt automatisch, auch wenn du den Tab wechselst. Alle 5 Minuten wird eine Ressource gesammelt (schneller mit höherem Level und dem Gestaltwandler-Bonus). Pro Idle-Session kannst du bis zu 60 Ressourcen sammeln, bevor dein Inventar voll ist (abhängig von der Inventargröße).
Werwolf-Gestaltwandler sammeln 10% schneller als andere Unterklassen. Über Wochen und Monate summiert sich dieser Bonus zu tausenden zusätzlichen Ressourcen und entsprechend mehr Gold.
2 Bergbau: Erze und Edelsteine
Bergbau ist der vielseitigste und profitabelste Sammel-Beruf. Du abbaust Erzadern, die über die gesamte Spielwelt verteilt sind, und erhältst Erze, die zu Barren geschmolzen und für Schmiedekunst und Juwelierskunst verwendet werden. Zusätzlich hast du bei jedem Abbau eine Chance auf seltene Edelsteine — die wertvollsten Rohstoffe im Spiel.
| Erz | Bergbau-Lv. | Fundort | Marktpreis/Stk. | Edelstein-Chance |
|---|---|---|---|---|
| Kupfererz | 1 | Startgebiet, Minen | 15 G | 1% |
| Eisenerz | 15 | Eisenwälder, Nordminen | 40 G | 2% |
| Stahlerz | 30 | Schattengebirge | 90 G | 3% |
| Mithrilerz | 50 | Tiefe Minen, Katakomben | 200 G | 4% |
| Schattenstahlerz | 70 | Turm-Minen, Abgrundhöhlen | 450 G | 5% |
| Aetherium | 90 | Nur Endgame-Gebiete | 1.200 G | 8% |
Edelsteine droppen als Bonus beim Erzabbau. Die Chance steigt mit dem Bergbau-Level und dem LCK-Stat. Edelsteine sind die Hauptzutat für die Juwelierwerkstatt und verkaufen sich für enorme Preise: Ein Rubin bringt 800 G, ein Diamant 3.000 G und ein Schattenjuwel (nur ab Lv. 80) bis zu 10.000 G.
3 Bergbau Farm-Routen
Die effizientesten Farm-Routen maximieren die Anzahl der Erzknoten pro Minute Laufzeit. Hier die besten Routen für jedes Level-Tier:
Route 1: Kupfer-Sprint (Lv. 1–15)
Starte im Startgebiet und laufe im Uhrzeigersinn durch die äußeren Minen. Es gibt 8 Kupferknoten auf einer Route, die in ca. 4 Minuten abgelaufen werden kann. Respawn-Zeit: 3 Minuten. Ideal für Idle-Farming — platziere dich am dichtesten Knoten-Cluster (3 Knoten nebeneinander bei den "Alten Minen").
Route 2: Eisen-Kreis (Lv. 15–30)
Die Eisenwälder haben 12 Eisenknoten in einem natürlichen Kreis. Starte am nördlichen Eingang und folge dem Fluss nach Süden. Rundenlaufzeit: 5 Minuten. Bonus: Auf dem Weg spawnen Wölfe (Lv. 20–25), die du für Charakter-XP töten kannst — Double-Dipping!
Route 3: Mithril-Tiefen (Lv. 50–70)
Die Tiefen Minen sind das Mithril-Paradies. Der Eintritt erfordert den "Minenschlüssel" (einmalig 500 G vom NPC). Drinnen gibt es 15 Mithrilknoten auf drei Ebenen. Die Route ist komplex, aber extrem profitabel — 200+ G pro Knoten plus Edelstein-Chancen.
Route 4: Schattenstahl-Run (Lv. 70–90)
Die Abgrundhöhlen enthalten Schattenstahlerz, aber auch aggressive Level-70+-Mobs. Bringe Kampfausrüstung mit. 10 Knoten auf einer linearen Route, Rundenlaufzeit: 8 Minuten. Der Profit pro Stunde ist der höchste aller Bergbau-Routen.
4 Kräuterkunde: Pflanzen und Reagenzien
Kräuterkunde versorgt das Alchemielabor und den Verzauberungstisch mit Materialien. Du sammelst Pflanzen und Reagenzien, die für Tränke, Elixiere und Enchanting-Materialien benötigt werden. Kräuterkunde hat den Vorteil, dass die Produkte Verbrauchsgüter sind — sie werden aufgebraucht und müssen nachgekauft werden, was konstante Nachfrage garantiert.
| Pflanze | Kräuterkunde-Lv. | Fundort | Marktpreis/Stk. | Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Mondblüte | 1 | Wälder, Wiesen | 10 G | Basis-Heiltränke |
| Schattenwurz | 20 | Höhlen, Sümpfe | 35 G | Stärketränke, Gifte |
| Blutorchidee | 45 | Blutmoor, Katakomben | 120 G | Fortg. Elixiere |
| Nachtessenz | 65 | Ewige-Nacht-Gebiete | 300 G | T4-Tränke, Enchants |
| Schattenblüte | 85 | Turm-Gärten | 700 G | T5-Elixiere |
5 Kräuterkunde Farm-Routen
Route 1: Mondblüten-Wiese (Lv. 1–20)
Die Lichtung östlich des Startgebiets hat 10 Mondblüten-Knoten in einem kleinen Bereich. Respawn: 2 Minuten. Ideal für Anfänger und Idle-Farming. Parallel sammelst du Wolf-Drops für Häutung-Material.
Route 2: Schattenwurz-Sumpf (Lv. 20–45)
Der Dunkelsumpf südwestlich der Hauptstadt hat die dichteste Schattenwurz-Konzentration. 14 Knoten, Rundenlaufzeit: 6 Minuten. Achtung: Giftige Sumpf-Mobs (Lv. 25–35) greifen beim Sammeln an. Bringe mindestens T2-Ausrüstung mit.
Route 3: Blutorchideen-Pfad (Lv. 45–65)
Das Blutmoor ist eine lineare Zone mit 11 Blutorchideen. Die Route führt von Nord nach Süd durch das gesamte Gebiet. Rundenlaufzeit: 7 Minuten. Bonus: Am Ende der Route steht ein NPC, der Blutorchideen direkt für 100 G/Stk. kauft — praktisch, wenn das Auktionshaus übersättigt ist.
Route 4: Nachtessenz-Ernte (Lv. 65–85)
Die Ewige-Nacht-Gebiete sind das Kräuterkunde-Endgame. 8 Nachtessenz-Knoten auf einer Route, Rundenlaufzeit: 10 Minuten. Sehr profitabel (300 G/Stk.), aber die Mobs hier sind Level 65+ und aggressiv. Nur für gut ausgerüstete Spieler.
6 Häutung: Leder und Materialien
Häutung unterscheidet sich von den anderen Berufen: Du sammelst nicht an festen Knoten, sondern von getöteten Monstern. Nach dem Besiegen eines Tieres oder einer Bestie kannst du es häuten, um Leder, Felle und spezielle Materialien zu erhalten. Das macht Häutung ideal für Spieler, die ohnehin PvE-Content farmen.
| Material | Häutung-Lv. | Monster | Marktpreis/Stk. | Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Raues Leder | 1 | Wölfe, Wildschweine | 12 G | T1-Lederrüstung |
| Gehärtetes Leder | 25 | Bären, Dunkelwölfe | 50 G | T2/T3-Rüstung |
| Drachenbalg | 55 | Draken, Wyrm-Bestien | 250 G | T4-Rüstung |
| Schattenfell | 75 | Schattenwölfe, Nachtbestien | 500 G | T4/T5-Rüstung |
| Urzeitbalg | 90 | Turm-Bosse, Raidbosse | 2.000 G | T5-Legendär-Rüstung |
Häutung funktioniert nur bei bestimmten Monstertypen (Tiere, Bestien, Drachen). Untote, Geister und Konstrukte können nicht gehäutet werden. Achte auf das Häutungs-Symbol neben dem Monster-Namen.
7 Häutung Farm-Routen
Route 1: Wolfs-Gehege (Lv. 1–25)
Die Wolfshöhlen nordwestlich des Startgebiets haben endlose Wolf-Spawns. Töte und häute im Kreis — die Respawn-Rate ist hoch genug, dass du nie warten musst. Bonus: Wolf-Drops bringen zusätzliches Gold und XP.
Route 2: Bärenwald (Lv. 25–55)
Der Nordwald beherbergt Bären (Lv. 30–45) in hoher Dichte. Jeder Bär gibt 2–3 Gehärtetes Leder. Rundenlaufzeit: 5 Minuten für 8–10 Bären. Effizienter als Bergbau in diesem Level-Range, weil du gleichzeitig Kampf-XP verdienst.
Route 3: Drachen-Jagd (Lv. 55–75)
Die Vulkanhöhlen haben Draken-Spawns (Lv. 55–65). Drachenbalg ist extrem wertvoll und die Konkurrenz an den Farming-Spots ist geringer als bei Bergbau/Kräuterkunde. 6–8 Draken pro Route, Rundenlaufzeit: 8 Minuten.
8 XP-Kurven und Leveling-Tipps
Alle drei Sammel-Berufe verwenden dieselbe XP-Kurve. Die XP pro Level steigen exponentiell, was bedeutet: Die ersten 50 Level gehen schnell, die letzten 20 dauern genauso lang wie die ersten 50 zusammen.
| Level-Range | XP benötigt (gesamt) | Geschätzte Zeit | Optimale Methode |
|---|---|---|---|
| 1–25 | 5.000 XP | 2–3 Tage | Basis-Ressourcen sammeln, alles verkaufen |
| 25–50 | 25.000 XP | 1–2 Wochen | Mid-Tier-Routen, Idle-Farming nutzen |
| 50–75 | 100.000 XP | 3–5 Wochen | High-Tier-Routen, XP-Booster einsetzen |
| 75–90 | 250.000 XP | 4–6 Wochen | Endgame-Routen, tägliche Beruf-Quests |
| 90–100 | 500.000 XP | 6–10 Wochen | Aetherium/Schattenblüte + alle Booster |
Tipps zum schnelleren Leveling: Nutze XP-Booster aus täglichen Quests, sammle immer die höchstmögliche Ressource für dein Level (höhere Tier = mehr XP) und aktiviere Klan-Buffs. Der Gestaltwandler-10%-Sammelgeschwindigkeits-Bonus wirkt sich indirekt auch auf die XP-Rate aus, weil du in derselben Zeit mehr Ressourcen sammelst.
9 Profit-Vergleich der drei Berufe
Welcher Beruf bringt das meiste Gold? Die Antwort hängt vom Level ab, aber hier ist der durchschnittliche Profit pro Stunde für jeden Beruf auf verschiedenen Level-Stufen:
| Beruf-Level | Bergbau (G/h) | Kräuterkunde (G/h) | Häutung (G/h) |
|---|---|---|---|
| Level 1–25 | 400 G | 300 G | 450 G |
| Level 25–50 | 1.200 G | 1.000 G | 1.400 G |
| Level 50–75 | 3.500 G | 3.200 G | 3.800 G |
| Level 75–90 | 7.000 G | 6.500 G | 6.000 G |
| Level 90–100 | 15.000 G | 12.000 G | 10.000 G |
Bergbau ist langfristig am profitabelsten, besonders wegen der Edelstein-Drops im Endgame. Häutung ist im Early- und Midgame am besten, weil du gleichzeitig Kampf-XP verdienst. Kräuterkunde hat den konsistentesten Markt, weil Tränke immer nachgefragt werden — weniger Peaks, aber auch weniger Einbrüche.
Verarbeite Rohmaterialien vor dem Verkauf! Ein Kupfererz (15 G) wird zum Kupferbarren (25 G) und dann zum Kupferdolch (80+ G). Je mehr Verarbeitungsschritte, desto höher der Profit — aber auch der Zeitaufwand.
10 Welchen Beruf zuerst leveln?
Unsere Empfehlung basiert auf deinem Spielstil:
- PvE-Grinder: Starte mit Häutung. Du farmst ohnehin Monster für XP, also nutze die getöteten Bestien gleich doppelt. Ab Level 50+ Häutung steige auf Bergbau um.
- Crafter: Starte mit Bergbau. Erze und Barren sind die Grundlage für die Schmiede und Juwelierwerkstatt — die profitabelsten Crafting-Stationen. Mehr in unserem Crafting-Guide.
- Trank-Händler: Starte mit Kräuterkunde. Tränke sind Verbrauchsgüter mit endloser Nachfrage. Kombiniere mit Alchemie-Crafting für maximalen Profit.
- Allrounder: Starte mit Bergbau (höchster Langzeit-Profit), kaufe bei 150 Edelsteinen den zweiten Slot für Kräuterkunde, und investiere als drittes in Häutung.
Sammel-Berufe sind das solide Fundament jeder VvW-Karriere. Sie liefern konstantes Einkommen, Crafting-Materialien und XP — auch während du AFK bist. Starte so früh wie möglich und bleibe dran. Level 100 in einem Beruf zu erreichen dauert, aber der Weg dorthin ist von Anfang an profitabel.