Die Geschichte Aeternums — Schöpfungsmythos, Großer Krieg & Blutmond-Prophezeiung
Hinter den Kämpfen und Quests von Vampires vs. Werewolves verbirgt sich eine reiche Welt mit tausend Jahre alter Geschichte. Die Spielwelt Aeternum — das ewige Land — ist geprägt von uralten Göttern, einem verheerenden Großen Krieg und einer Prophezeiung, die das Schicksal beider Völker bestimmen soll.
Der Schöpfungsmythos: Die zwei Götter
Nach dem Schöpfungsmythos Aeternums entstand die Welt aus dem Kampf zweier gegensätzlicher Urgewalten: Noctara, die Göttin der ewigen Nacht und des Blutes, und Lunarath, der Gott des Mondlichts und des wilden Wandels. Beide schufen die Welt gemeinsam — Noctara formte die Schatten und die dunklen Täler, Lunarath schuf die Wälder und die mondbeleuchteten Ebenen. Doch bereits bei der Erschaffung der ersten Wesen entzweiten sie sich: Noctara erschuf die Vampire aus ihrem eigenen Blut, Lunarath schuf die Werwölfe aus dem Mondlicht. Beide Völker betrachteten sich sofort als die rechtmäßigen Erben Aeternums. Dieser Urzwist, eingebettet in die Schöpfungsgeschichte selbst, macht den Konflikt zwischen Vampiren und Werwölfen zu mehr als einem politischen Streit — er ist ein Kampf um den Sinn der Existenz Aeternums.
Der Große Krieg: Wie Aeternum fast unterging
Etwa fünfhundert Jahre vor der Spielgegenwart brach der Große Krieg aus — ein Konflikt, der drei Generationen dauerte und die gesamte Welt an den Rand des Untergangs brachte. Ausgelöst durch die Ermordung der Vampir-Königin Seraphina durch eine Werwolf-Fraktion, die ihren Einfluss auf die Grauzone zurückdrängen wollte, eskalierte der Konflikt rasch zum Weltkrieg. Beide Seiten entwickelten mächtige Waffen: die Vampire das Blutbannritual (das ganze Werwolf-Clans entwurzeln konnte), die Werwölfe das Mondwutwachs (das Vampire mit Sonnenlicht-Empfindlichkeit vergiftete). Am Ende des Großen Krieges waren drei der sechs ursprünglichen Vampire-Städte und zwei der vier Mondwälder vollständig zerstört. Ein Waffenstillstand wurde geschlossen — nicht aus Nächstenliebe, sondern weil beide Seiten zu erschöpft zum Weiterkämpfen waren. Dieser Waffenstillstand gilt bis heute, ist aber brüchig.
Die vier Reiche Aeternums
Aeternum ist in vier großen Territorien aufgeteilt, die unterschiedliche Spielerfahrungen bieten. Das Schattenreich im Osten ist das Herzland der Vampire: düstere Städte, labyrinthische Katakomben und blutgetränkte Schlachtfelder. Der Mondwald im Westen ist das Territorium der Werwölfe: dichte Urwälder, vom Mondlicht erhellte Lichtungen und alte Steinkreise. Die Grauzone in der Mitte ist neutrales Territorium, in dem beide Fraktionen um Gebietshoheit kämpfen — hier findet das meiste PvP-Gameplay statt. Das Vergessene Festland im Norden ist das alte Schlachtfeld des Großen Krieges: eine verwüstete Einöde voller mächtiger Monster und legendärer Schätze aus dem Krieg, zugänglich ab Level 40.
Die Blutmond-Prophezeiung
Das verbindende Element der VvW-Handlung ist die Blutmond-Prophezeiung, verfasst von der Seherin Mira Ashveil kurz nach dem Ende des Großen Krieges. Die Prophezeiung lautet: "Wenn die Nacht zwölfmal im Jahr im Blut des Monds badet, wird das Ewige Land eine Seele wählen — und die andere vergessen." Im Spielkontext bedeutet dies: Das Ergebnis des jährlichen Fraktionskampfes — gemessen an Gebietshoheit, Weltboss-Besiegen und Punkteständen — beeinflusst, welche Fraktion in der Spielgeschichte näher an der Erfüllung der Prophezeiung ist. Entwickler nutzen diese Mechanik, um saisonale Lore-Ereignisse zu gestalten.
Bekannte Figuren der Aeternum-Geschichte
Die Geschichte Aeternums wird durch eine Galerie faszinierender Figuren lebendig. Drakal der Ewige ist der älteste lebende Vampir und Begründer des Schattenreichs — er erscheint als NPC in mehreren Hauptquests und erinnert sich persönlich an den Großen Krieg. Lunathar Greymane, Anführer des Erstrudels der Werwölfe, ist sein Gegenspieler: ein greiser Werwolf-Patriarch, der den Frieden als notwendiges Übel betrachtet. Mira Ashveil — die bereits erwähnte Seherin — ist zwar seit Jahrhunderten tot, ihr Geist erscheint jedoch in Questlinien als Ratgeberin beider Fraktionen. Diese NPCs geben der Spielwelt emotionale Tiefe, die reine Spielmechanik nicht liefern kann.
Wie Lore und Gameplay sich verbinden
Die Geschichte Aeternums ist nicht nur Dekoration — sie hat direkte Auswirkungen auf das Gameplay. Lore-Entscheidungen in bestimmten Hauptquests beeinflussen die Gebietshoheit in der Grauzone für eine Woche. Bestimmte Rüstungssets tragen historische Namen und Fähigkeiten: Das Seraphina-Erbe-Set für Vampire gibt zum Beispiel einen Lore-basierten Buff während des Blutmond-Events. Im Spiel gibt es über 80 sammelbare Bücher, Schriftrollen und Inschriften, die die Geschichte Aeternums vertiefen. Das Lesen aller Texte schaltet das Achievement "Chronist Aeternums" frei. Die Entwickler planen laut Community-Updates, die Prophezeiungshandlung in v2.0 zu einem spielentscheidenden Abschluss zu bringen.
FAQ — Häufig gestellte Fragen
Wie viele Reiche gibt es in Aeternum?
Es gibt vier Reiche: das Schattenreich (Vampire), die Mondwälder (Werwölfe), die Grauzone (neutrales PvP-Territorium) und das Vergessene Festland (altes Schlachtfeld, zugänglich ab Level 40).
Was ist die Blutmond-Prophezeiung?
Die Prophezeiung der Seherin Mira Ashveil besagt, dass wenn der Blutmond zwölfmal im Jahr erscheint, Aeternum eine Fraktion als ewige Erben wählen und die andere vergessen wird. Sie treibt den saisonalen Fraktionskampf an.
Hat die Lore Einfluss auf das Gameplay?
Ja. Lore-Entscheidungen in Hauptquests beeinflussen die Gebietshoheit in der Grauzone. Historische Ausrüstungssets haben Lore-basierte Boni. Das Fraktionsergebnis am Saisonende beeinflusst die Spielwelt-Geschichte.
Wer ist Drakal der Ewige?
Drakal der Ewige ist der älteste lebende Vampir und Begründer des Schattenreichs. Er erscheint als NPC in mehreren Hauptquests und ist eine der wichtigsten Figuren der Spielgeschichte.
Gibt es Bücher oder Lore-Texte im Spiel zu lesen?
Ja. Im Spiel gibt es über 80 sammelbare Bücher, Schriftrollen und Inschriften. Das Lesen aller Texte schaltet das Achievement "Chronist Aeternums" frei.