Statystyka wzmacniająca obrażenia i leczenie aktywnych umiejętności. AP skaluje się z INT (Inteligencją) i jest kluczowe dla podklas Mag Krwi i Mag. Większość umiejętności pokazuje współczynnik AP w podpowiedzi.
→ Poradnik UmiejętnościTwoja główna statystyka ofensywna dla obrażeń fizycznych. ATK skaluje się ze STR (Siłą) i jakością broni. Wyższy ATK oznacza więcej obrażeń za uderzenie w polowaniach, PvP i walkach z bossami.
→ Statystyki PostaciRynek zarządzany przez graczy. Wystawiaj przedmioty na sprzedaż za złoto; inni gracze mogą przeglądać i kupować. Aukcje trwają 24 godziny, a od udanych sprzedaży pobierana jest prowizja 5%. Przedmioty można filtrować według rzadkości, rodzaju i ceny.
→ Sklep i AukcjaMroczno-fantasy kontynent, w którym rozgrywa się akcja Vampires vs. Werewolves. Aeternum obejmuje ponad tuzin regionów — od wypalonych Popielisk po zaśnieżone szczyty Lodowego Kresu. 3000-letnia wojna między wampirami a wilkołakami jest centralnym elementem jego loru.
Strefa walki PvP, gdzie gracze walczą 1 na 1 o ranking ELO. Wygrane zwiększają ELO; przegrane zmniejszają. Arena ma rankedowe sezony z nagrodami na końcu sezonu w zależności od finalnego stopnia ELO.
→ PvP i ArenaPasywny buff obszarowy emitowany przez pewnych bohaterów, umiejętności lub zestawy ekwipunku. Aury wpływają na wszystkich członków grupy w zasięgu i kumulują się ze zwykłymi buffami. Popularne aury: Pragnienie Krwi (+Kradzież Życia) i Żelazna Wola (+DEF).
Sezonowy system postępu z 50 poziomami nagród. Zarabiaj XP Karty Bitwy ze wszystkich głównych aktywności. Darmowy tor daje złoto i materiały; tor premium dodaje kosmetyki, tytuły i Kryształy. Jeden sezon trwa ~90 dni.
→ Premium i KryształyPotężny nazwany potwór z wieloma fazami zdrowia, specjalnymi mechanikami i gwarantowanym rzadkim łupem. Bossy mają dzienne limity zabójstw. Bossowie Świata są wspólni dla wszystkich graczy; Bossowie Lochów są per instancja.
→ System WalkiTymczasowy pozytywny efekt statusu poprawiający jedną lub więcej statystyk. Buffy mają czas trwania (od 30 sekund do 24 godzin) i są wyświetlane na pasku buffów podczas walki. Popularne buffy: Mikstura Siły (+STR), Błogosławieństwo Księżyca (+DEF), Okrzyk Bojowy (+ATK).
Czas oczekiwania między użyciami umiejętności, przedmiotu jednorazowego lub akcji. Cooldowny wahają się od sekund (umiejętności bojowe) do godzin (misje dzienne, misje NPC). Umiejętności z CD pokazują odliczanie czasu w interfejsie.
→ Poradnik UmiejętnościSystem tworzenia ekwipunku i przedmiotów jednorazowych z surowców. Przepisy są poznawane z questów, NPC i łupu. Wyższy poziom craftingu odblokowuje lepsze przepisy. Niektóre legendarne przedmioty można zdobyć tylko przez crafting.
→ Crafting i EnchantingAtak zadający 150% normalnych obrażeń (bazowo). Szansa na Krytyczne Trafienie skaluje się z DEX i LCK. Niektóre umiejętności gwarantują kryta w określonych warunkach. Bonus do obrażeń kryt można zwiększyć przez afiksy ekwipunku do 200%.
→ System WalkiZmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne. Formuła: otrzymane_obrażenia = surowe_obrażenia × (1 − DEF/DEF+500). DEF skaluje się z typem ekwipunku (płyta > skóra > tkanina) i STR. DEF nie zmniejsza obrażeń magicznych ani prawdziwych.
→ Statystyki PostaciZwiększa szansę uniku, szansę krytycznego trafienia i szybkość ataku. Każdy punkt DEX dodaje +0,15% uniku i +0,1% szansy na krit. Wysoka DEX jest niezbędna dla podklas Łotrzyk i Łucznik.
→ Statystyki PostaciInstancja bojowa z 5 falami wrogów i bossem w ostatniej fali. Każdy loch ma zalecany poziom i przyznaje XP, złoto, łup i 10 XP Karty Bitwy po ukończeniu. Lochy resetują się codziennie o północy czasu serwerowego.
→ LochyKrótkie misje resetujące się co 24 godziny. Ukończenie wszystkich dziennych misji daje nagrodę bonusową (więcej złota/XP). Dzienne misje zapewniają też największe XP Karty Bitwy na aktywność (50 XP każda).
→ Dzienne MisjeSystem rankingowy Areny (oparty na szachowym systemie rankingowym Elo). Wygrana: +ELO. Przegrana: −ELO. ELO określa Twój stopień ranku (Brąz/Srebro/Złoto/Platyna/Diament/Wielka Legenda). Nagrody końca sezonu zależą od finalnego stopnia ELO.
→ PvP i ArenaTryby gry i aktywności ograniczone czasowo oferujące ekskluzywne nagrody. Wydarzenia obejmują Krwawy Księżyc (nocny), Wojnę Zaćmienia (co miesiąc) i sezonowe wydarzenia powiązane z prawdziwymi świętami. Nagród z wydarzeń nie można zdobyć poza ich oknem czasowym.
→ Wydarzenia i SezonySystem dodawania magicznych właściwości do ekwipunku. Enchanty używają Pyłu Enchantingu i Kryształów Arkanów. Każda próba enchantu ma szansę sukcesu (wyższy poziom przedmiotu = niższa szansa). Nieudane enchanty obniżają przedmiot o 1 stopień jakości.
→ Crafting i EnchantingJedna z czterech sił politycznych Aeternum: Szkarłatny Dwór (Wampir), Srebrna Wataha (Wilkołak), Żelazne Bractwo (neutralne), Cień Konklawy (neutralne). Budowanie reputacji frakcji odblokowuje unikalne questy, przedmioty i relacje z NPC.
→ Frakcje i ReputacjaDarmowe do gry (Free-to-Play). Cała podstawowa zawartość gry w VvW jest dostępna bez wydawania pieniędzy. Waluta premium (Kryształy) służy wyłącznie do kosmetyków i Karty Bitwy; brak przewag P2W w statystykach. Wszystkie przedmioty można zdobyć przez rozgrywkę.
→ Kompletny Poradnik F2PPunkty relacji z indywidualnymi NPC (0–100). Wykonuj misje NPC, aby zarabiać Sympatię. Poziomy: Nieznajomy (0) → Znajomy (20) → Przyjaciel (40) → Sojusznik (60) → Zaufany (80+). Wyższa Sympatia odblokowuje ekskluzywne dialogi, questy i przedmioty sklepowe od danego NPC.
Podstawowa waluta gry. Zarabiana z polowań, questów, lochów, sprzedaży przedmiotów i misji NPC. Używana do ekwipunku, craftingu, ulepszania umiejętności, szkolenia profesji zbierania i zakupów na aukcji.
→ Złoto i EkonomiaZestaw profesji (Górnictwo, Zielarstwo, Drwale, Łowiectwo) przynoszących materiały craftingowe. Zbieranie ma własny tor XP (poziomy 1–50). Wyższy poziom zbierania odblokowuje lepsze węzły surowców i skraca cooldowny.
→ ZbieranieWaluta premium w VvW. Kupowane za prawdziwe pieniądze lub zarabiane przez wydarzenia i osiągnięcia. Służą do kosmetycznych skinów, odblokowania Karty Bitwy, ekskluzywów Sklepu Kryształów i przyspieszania craftingu. Nie można kupić przedmiotów wzmacniających statystyki (polityka anty-P2W).
→ Premium i KryształyNajwyższy stopień ranku PvP Areny (ELO 2000+). Gracze Wielkiej Legendy mają specjalną złotą tabliczkę z imieniem, ekskluzywny tytuł i pojawiają się w Globalnej Tabeli Liderów. Tylko ~1% aktywnych graczy areny osiąga ten rank w sezonie.
→ PvP i ArenaCałkowita pula zdrowia Twojej postaci. Osiągnięcie 0 HP oznacza śmierć (odrodzenie w ostatnim punkcie kontrolnym). HP skaluje się ze STR i wyposażonym ekwipunkiem. Maksymalne HP rośnie przy każdym awansie. HP regeneruje się powoli z czasem i natychmiast po użyciu przedmiotów leczących.
→ Statystyki PostaciNazwana postać towarzysząca (rzadkość od zwykłej do legendarnej) zapewniająca pasywne bonusy i aktywne umiejętności po rekrutacji. Bohaterów rekrutuje się za złoto i spełniając wymogi poziomowe. Każdy bohater ma poziomy lojalności odblokowywane przez misje.
→ Strona BohaterówGłówna aktywność PvE. Wybierz potwora z Mapy i wyślij postać do walki. Wyniki polowania są obliczane automatycznie na podstawie Twoich statystyk vs. statystyki potwora. Przynosi XP, złoto i łup. Nie kosztuje energii (nieograniczone polowania dziennie).
→ System WalkiTwoje miejsce przechowywania przedmiotów. Domyślnie 50 slotów; rozszerzalne przez ulepszenia Torby (kupowane w sklepie). Przedmioty są podzielone na kategorie: Ekwipunek, Materiały jednorazowe, Surowce i Różne. Przedmioty można sprzedawać, handlować lub wysyłać pocztą.
→ Przedmioty i InwentarzZwiększa Moc Zdolności (AP) i obrażenia magicznych umiejętności. INT poprawia też szansę sukcesu craftingu o 0,5% za punkt. Główna statystyka dla podklas Mag, Mag Krwi i Zbieracz Dusz.
→ Statystyki PostaciSolowe wyzwanie PvE z nieskończonymi piętrami. Każde piętro zwiększa trudność potworów. Brak limitu czasu na piętro. Wieża resetuje się co tydzień (poniedziałek północ). Osiągnięte piętro to Twój tygodniowy wynik Wieży w tabeli liderów. Nagradza Żetony Wieży za piętro.
→ LochyGildia graczy do 30 członków. Klany mają wspólny bank, poziom (1–10 z atrybutami), cotygodniowy bracket Wojen Klanów, mapę kontroli terytorium i questy klanowe. Dołączenie do klanu odblokowuje ekskluzywne buffy i misje klanowe.
→ Wiki KlanówTygodniowe wydarzenie PvP, gdzie klany wypowiadają sobie wojnę. Członkowie zadają obrażenia członkom wrogiego klanu przez 48 godzin. Klan z największymi łącznymi obrażeniami wygrywa terytorium i punkty wojenne. Wyniki są wyświetlane w dzienniku Historii Wojen.
→ Wiki KlanówEncyklopedia gry. Kodeks zawiera wpisy dla każdego potwora, przedmiotu i lokacji w Aeternum — w tym lore, statystyki i tabele łupu. Nowe wpisy odblokowują się w miarę napotkania ich podczas rozgrywki.
→ Otwórz KodeksLeczy Cię o procent zadanych obrażeń. 10% Kradzieży Życia = odzyskanie 10 HP na każde 100 obrażeń. Szczególnie skuteczna w długich walkach (lochy, bossy). Kumuluje się multiplikatywnie z ATK. Główna mechanika podtrzymania dla buildów Rycerza Krwi.
→ Poradnik Budów HybrydowychPoziom trudności dla lochów Mythic+ (1–20+). Wyższe poziomy dodują modyfikatory zdrowia/obrażeń i afiksy wrogów. Kamienne klucze są zdobywane przez ukończenie poprzednich poziomów i są zużywane przy każdej próbie Mythic+.
→ LochyZwiększa szanse dropowania przedmiotów, szansę krytycznego trafienia i wyzwalacze rzadkich wydarzeń. Każdy punkt LCK dodaje +0,05% szansę dropu i +0,08% szansę kryt. LCK to statystyka drugorzędna ze spadającymi zwrotami powyżej 200 punktów.
→ Statystyki PostaciGlobalne rankingi dla różnych wskaźników: Ogólna Siła, ELO Areny, piętra Wieży, poziom kamiennego klucza Mythic+, obrażenia w Rajdzie, poziom Zbierania i wygrane Wojen Klanów. Aktualizowane co godzinę.
→ RankingiNajwyższy stopień rzadkości przedmiotów i bohaterów (złoty kolor). Legendarne przedmioty mają unikalne efekty pasywne niedostępne na niższych rzadkościach. Legendarne skrzynie mają najpotężniejsze zdolności. Niezwykle rzadkie dropy lub wytwarzane z rzadkich przepisów.
→ Przedmioty i InwentarzWynik relacji 0–100 z zrekrutowanymi Bohaterami. Wysyłaj bohaterów na misje, aby zyskać +1 Lojalności za misję. Wyższe poziomy Lojalności (progi 25/50/75) odblokowują silniejsze bonusy pasywne i dialogi bohaterów.
→ Strona BohaterówSystem skalowania lochów z kluczami od 1 do 20+. Modyfikatory wrogów (Umocniony, Wulkaniczny, Złośliwy) zmieniają się co tydzień. Wyższe M+ nagradzają Żetonami Endgame i punktami tabeli liderów. Tygodniowy lockout resetuje się w każdy poniedziałek.
→ LochyRzadkie nocne wydarzenie światowe trwające 1 godzinę. Podczas Krwawego Księżyca postacie-Wampiry zyskują +25% ATK, a rzadkie/epickie przedmioty mają wyższe szanse dropu dla wszystkich graczy. Ogłaszane na globalnym czacie z powiadomieniem całego serwera.
→ Wydarzenia i SezonyTor postępu po Prestiżu. Każdy Prestiż daje 1 punkt Mistrzostwa do przydziału w trwałych drzewkach statystyk: Mistrzostwo Bojowe, Przetrwania lub Craftingu. Bonusy Mistrzostwa utrzymują się przez wszystkie przyszłe Prestiże.
→ Prestiż i MistrzostwoKrótkie cele nadawane przez NPC lub tablicę dziennych misji. Misje mają warunek ukończenia (zabij X potworów, zbierz Y materiałów) i nagrodę (złoto, XP). Misje powtarzalne mają cooldowny godzinne lub dzienne.
→ MisjePostacie sterowane przez komputer w świecie gry. NPC pełnią rolę dawców questów, sprzedawców, opowiadaczy lore i tablic misji. Budowanie Sympatii z indywidualnymi NPC odblokowuje głębsze interakcje i ekskluzywne przedmioty sklepowe.
→ Biografie NPCEndgame'owy reset. Na poziomie 80 Prestiż resetuje postać do poziomu 1 w zamian za: trwałe bonusy statystyk Prestiżu, Odłamki Prestiżu, numer ranku Prestiżu (P1–P10) i ekskluzywne tytuły tylko dla Prestiżu. Kolejne Prestiże odblokowują silniejsze bonusy.
→ Prestiż i MistrzostwoWalka między dwoma graczami. PvP w VvW odbywa się wyłącznie na Arenie (rankingowe 1v1) i w Wojnach Klanów (grupowe PvP). PvP na otwartym świecie nie istnieje. PvP na Arenie używa ratingu ELO i rankingu sezonowego.
→ PvP i ArenaWalka z potworami sterowanymi przez AI. Wszystkie polowania, lochy, bossy, rajdy i Nieskończona Wieża to treść PvE. Nagrody PvE są podzielone według trudności i nie wymagają rywalizacji z innymi graczami.
Umiejętność lub zdolność zawsze aktywna bez konieczności ręcznego uruchamiania. Pasywne pojawiają się w drugim rzędzie strony Umiejętności. Każdy podklasa ma 2–3 unikalne pasywne. Bohaterowie również przyznają bonusy pasywne po rekrutacji.
→ Poradnik UmiejętnościStała frakcja Twojej postaci: Wampir lub Wilkołak. Rasa jest wybierana przy tworzeniu postaci i nie można jej zmienić. Każda rasa ma unikalne podstawowe statystyki, dialogi fabularne, ekskluzywne podklasy i jest faworyzowana przez określone frakcje.
→ Wampir vs. Wilkołak 2026Tygodniowe wydarzenie obejmujące cały serwer z bossem. Wszyscy gracze na serwerze atakują wspólnego Bossa Świata z masywną pulą HP. Indywidualny wkład w obrażenia jest śledzony; najlepsi gracze wygrywają dodatkowe nagrody. Rajd resetuje się w każdy poniedziałek.
→ Wydarzenia i SezonyPoziom jakości przedmiotu: Zwykły (szary) → Niezwykły (zielony) → Rzadki (niebieski) → Epicki (fioletowy) → Legendarny (złoty). Przedmioty wyższej rzadkości mają więcej afiksów statystyk i unikalne efekty. Szanse dropu: Zwykły 60%, Niezwykły 25%, Rzadki 12%, Epicki 2,5%, Legendarny 0,5%.
Schemat wymagany do stworzenia określonych przedmiotów. Przepisy są przechowywane w Księdze Przepisów (zakładka Crafting). Można je kupić u sprzedawców frakcji, zdobyć z dropu bossów lub otrzymać jako nagrodę z questów. Rzadkie i legendarne przepisy można handlować na aukcji.
→ Crafting i EnchantingTwoja pozycja wobec jednej z czterech frakcji (0–10 000 punktów). Zdobywana przez wypełnianie questów i misji frakcji. Odblokowuje się na kluczowych progach: przedmioty sklepowe frakcji (1 000), unikalne buffy (3 000), ekskluzywne questy (6 000) i legendarny sprzęt frakcji (10 000).
→ Frakcje i ReputacjaWkładane zaklęcie umieszczane w gniazdach ekwipunku (1–3 na przedmiot). Runy dodają bonusy statystyk (ATK, DEF, HP, AP, Kradzież Życia, LCK) i mogą być ulepszane Pyłem Run. Legendarne Runy wymagają 3 pasujących run w zestawie ekwipunku dla potężnego bonusu zestawu.
→ RunyOgraniczony czasowo okres rywalizacji (~90 dni) dla PvP Areny i Karty Bitwy. Na koniec sezonu gracze otrzymują nagrody w zależności od finalnego ranku Areny lub stopnia Karty Bitwy. Nowe sezony przynoszą świeże kosmetyki, zmiany balansu i nową treść.
→ PvP i ArenaAktywna zdolność na stronie Umiejętności. Umiejętności mają cooldown, koszt Many i efekt (obrażenia, leczenie, buff). Każda postać może wyposażyć do 5 aktywnych umiejętności i ma 2–3 pasywne. Umiejętności są odblokowywane przez poziomowanie i wybór podklasy.
→ Poradnik UmiejętnościOtwarty slot w ekwipunku, gdzie można wstawić Runę. Niezwykły sprzęt ma 1 gniazdo, Rzadki ma 2, Epicki ma 3. Legendarne przedmioty zawsze mają 3 gniazda i mogą mieć zablokowane gniazdo „Runy", które przyjmuje tylko określone typy run.
→ RunyLiczbowy atrybut określający możliwości Twojej postaci. Podstawowe statystyki: STR, DEX, INT, LCK. Pochodne statystyki: ATK, DEF, HP, AP, Unik, Krit, Kradzież Życia. Statystyki rosną przez poziomowanie, wyposażanie sprzętu, przydzielanie punktów i bonusy Prestiżu.
→ Statystyki PostaciZwiększa bazowy ATK i nośność. Każdy punkt STR dodaje +1,2 ATK i +5 wagi ładunku. Główna statystyka dla podklas Wojownik, Mroczny Rycerz i Rycerz Krwi. STR zwiększa też maksymalne HP o +4 za punkt.
→ Statystyki PostaciSpecjalizacja wybrana na poziomie 10 definiująca Twój styl gry. Podklasy Wampira: Rycerz Krwi, Mag Krwi, Cień Łotrzyka. Podklasy Wilkołaka: Szaman Watahy, Wojownik Watahy, Łucznik Księżycowy. Neutralne podklasy: Mroczny Rycerz, Zbieracz Dusz (obie rasy, odblokowane na poziomie 20).
→ PodklasyKosmetyczna etykieta wyświetlana pod imieniem postaci. Zdobywana przez osiągnięcia, ukończenie fabuły, rank PvP i wydarzenia. Rzadkie tytuły świecą lub animują się. Niektóre tytuły są permanentne; inne wygasają na końcu sezonu.
Specjalistyczne waluty endgame: Żetony Wieży (z pięter Nieskończonej Wieży), Znaki Rajdu (z obrażeń Cotygodniowego Rajdu) i Odłamki Prestiżu (z resetów Prestiżu). Każdy typ tokena jest wydawany wyłącznie u odpowiedniego sprzedawcy.
→ Endgame SprzedawcaSystem wymiany przedmiotów i złota między graczami. Inicjuj ofertę handlową ze strony profilu lub inwentarza innego gracza. Wymiana wymaga potwierdzenia obu stron przed transferem przedmiotów. Oferty handlowe wygasają po 24 godzinach.
→ Interfejs HandluTransmogryfikacja: zmiana wyglądu ekwipunku bez zmiany jego statystyk. Zastosuj dowolny posiadany kosmetyczny skin do sprzętu ze strony Kosmetyków. Skiny Transmogu są permanentne i mogą być zastosowane do dowolnego przyszłego sprzętu w tym samym slocie.
→ KosmetykiMechanika bojowa pozwalająca postaci całkowicie uniknąć ataku, nie biorąc obrażeń. Szansa na unik jest pokazana jako procent w statystykach postaci. Maksymalny cap uniku to 60%. Unik jest szczególnie skuteczny w PvP przeciwko przeciwnikom z wysokimi obrażeniami.
Jedna z dwóch grywalnych ras. Wilkołaki mają bazowy bonus do DEF i HP oraz zyskują dodatkową siłę podczas wydarzeń Pełni Księżyca. Ekskluzywne podklasy Wilkołaka: Szaman Watahy, Wojownik Watahy, Łucznik Księżycowy. Powiązane z frakcją Srebrnej Watahy.
→ Wampir vs. WilkołakJedna z dwóch grywalnych ras. Wampiry mają bazowy bonus do ATK i zyskują dodatkową siłę podczas wydarzeń Krwawego Księżyca (+25% ATK). Ekskluzywne podklasy Wampira: Rycerz Krwi, Mag Krwi, Cień Łotrzyka. Powiązane z frakcją Szkarłatnego Dworu.
→ Wampir vs. WilkołakMasywnie potężny wspólny potwór, którego wszyscy gracze serwera atakują wspólnie. Bossowie Świata mają pule HP w milionach i resetują się według ustalonego harmonogramu. Tabla liderów wkładu w obrażenia określa poziom nagrody. Część systemu Cotygodniowego Rajdu.
→ Wiki Wydarzeń ŚwiatowychZasób używany do awansu postaci (1–80). Zarabiany z polowań, questów, lochów, wygranych PvP i wydarzeń. Wymagane XP na poziom rośnie na poziomach 50+ (skalowanie wykładnicze). Karta Bitwy ma osobny tor XP (XP KB).
→ Statystyki PostaciGłówne sposoby zarabiania złota: polowania na potwory, wykonywanie questów i misji dziennych, ukończenie lochów, sprzedaż przedmiotów na aukcji i misje NPC. Wyzwania tygodniowe i wydarzenia oferują bonusowe wypłaty złota.
→ Złoto i Ekonomia