🔄 Rundenablauf
- Initiative: Wer höhere Geschwindigkeit hat, greift zuerst an
- Fähigkeit wählen: Basisangriff oder eine Spezialfähigkeit
- Schadensberechnung: ATK − DEF + Kritstrike-Multiplikator
- Buffs/Debuffs: DoTs und HoTs wirken am Rundenende
- Wiederholung: Bis ein Kämpfer auf 0 HP fällt
📊 Schadensformel
Schaden = (ATK × Fähigkeit_Multi) − (DEF × 0.5) × Kritstrike_Multiplikator
- Basisangriff: 1.0× Multiplikator
- Spezialfähigkeiten: 1.2× bis 3.5× je nach Tier
- Kritstrike: 1.5× (Vampir 15% Chance, Werwolf 10%)
- Minimaler Schaden: 1 (kann nie verfehlen)
⚡ Fähigkeitstypen
| Typ | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Direktangriff | Sofortiger Schaden | Blutklinge |
| DoT | Schaden über mehrere Runden | Blutfluch |
| HoT | Heilung über mehrere Runden | Mondgabe |
| Buff | Eigene Stats erhöhen | Raserei |
| Debuff | Gegner-Stats senken | Schwächungsfluch |
| Kontrolle | Gegner überspringen eine Runde | Betäubung |
🌙 Tages- & Nacht-Zyklus
Das Spiel hat einen 24-Stunden-Zyklus: 12 Stunden Tag + 12 Stunden Nacht.
- 🧛 Vampire: +15% ATK bei Nacht
- 🐺 Werwölfe: +10% HP beim Vollmond (wöchentlich)
Tipp für Anfänger: Lerne zuerst deine 3 wichtigsten Fähigkeiten und nutze sie in der richtigen Reihenfolge. Ein gutes Rotation-Setup schlägt immer teure Ausrüstung.