Вежа Тіней — головний ендгеймовий PvE-виклик у Vampires vs. Werewolves. Вона піднімається на 100 поверхів над руїнами Зруйнованого Собору і випробовує все, чого ти навчився: оптимізацію білда, механічне вміння, знання патернів босів і терпіння. Складність зростає з кожним поверхом, вороги отримують нові здібності, а кожен 10-й поверх має унікального боса з механіками, що вимагають конкретних стратегій. Нагороди теж масштабуються — від Рідкісних матеріалів для крафтингу на нижніх поверхах до гарантованих Mythic-дропів на 100-му поверсі.

Цей гайд розбирає кожен ярус Вежі, деталізує кожну зустріч із босом, рекомендує білди для кожного рівня складності та надає таблиці лута для ефективного планування прогресу.

Огляд Вежі та яруси поверхів

ЯрусПоверхиСкладністьРекомендований Gear ScoreРівень ворогівКлючова механіка
I1 – 20Легка500 – 1 20030 – 40Стандартні вороги, навчальні механіки
II21 – 50Середня1 200 – 2 50040 – 55Елементальні опори, таймери люті
III51 – 80Важка2 500 – 4 00055 – 70Зони анти-хілу, додатки боса, one-shot механіки
IV81 – 100Кошмар4 000+70 – 85Всі модифікатори активні, Mythic-фази боса

Вежа скидається щотижня кожного понеділка о 00:00 за серверним часом. Найвищий зачищений поверх постійно відображається у твоєму профілі, але лут можна фармити після кожного щотижневого скидання. Провал поверху не карає — ти просто починаєш його заново. Можна проходити соло або у групі до 3 гравців; здоров'я та урон ворогів зростають на 50% за кожного додаткового члена групи.

Ярус I: Легкий (поверхи 1–20)

Перші 20 поверхів є вступом до механік Вежі. Вороги — це стандартні мобів рівня підземелля із передбачуваними патернами атак. Якщо ти вже проходив підземелля D5+, цей ярус не викличе труднощів. Основна мета Ярусу I — познайомити тебе з унікальними середовищними механіками Вежі:

Бос 10-го поверху: Порожній Страж

Перша зустріч із босом. Порожній Страж — масивний привид-лицар із двома фазами:

  1. Фаза 1 (100%–50% ПЗ): Стандартні удари у ближньому бою та телеграфований удар зверху (підготовка 2 секунди, виходь із червоної зони). Кожні 20 секунд викликає 2 Порожніх Вартових — їх треба вбити протягом 15 секунд, інакше AoE-вибух.
  2. Фаза 2 (50%–0% ПЗ): Отримує тіньовий бар'єр, що знижує весь вхідний урон на 30%. Бар'єр опадає на 5 секунд після кожного удару зверху — використовуй цей час для берст-урону. Кількість Вартових збільшується до 3.

Рекомендована тактика: Підходить будь-який білд. Фокусуй Вартових одразу та зберігай кд для вікон без бар'єру в Фазі 2.

Бос 20-го поверху: Збирач Кісток

Некромант-бос, що перевіряє здатність керувати додами поки наносиш урон боску:

  1. Фаза 1 (100%–60% ПЗ): Кожні 30 секунд викликає 4 скелети-воїни. Збирач направляє промінь урону на тебе поки скелети живі. Вбий їх, щоб перервати канал.
  2. Фаза 2 (60%–0% ПЗ): Хвилі скелетів збільшуються до 6, і Збирач отримує кістяний щит, що поглинає 25% макс. ПЗ кожні 45 секунд. Пробий щит, потім продовжуй.

Рекомендована тактика: Білди з AoE (Кривавий Маг з Blood Nova, Місячний Воїн з Lunar Cleave) спрощують цей бій. Білди з одиночним ціллю фокусують боса і очищають скелетів пасивно через cleave-здібності.

Ярус II: Середній (поверхи 21–50)

Ярус II вводить механіки, що відрізняють казуальних гравців від серйозних скалолазів Вежі. Дві нові системи змінюють підхід до кожного поверху:

Система елементальних опорів

Починаючи з поверху 21, вороги отримують елементальні опори. Кожен поверх випадково призначає один із чотирьох елементів (Вогонь, Тінь, Святість, Природа) як домінуючий опір. Вороги отримують на 40% менше урону від домінуючого елемента та на 20% більше від протилежного:

Елемент поверхуОпір (знижка 40%)Слабкість (бонус 20%)
ВогоньВогняний уронТіньовий урон
ТіньТіньовий уронСвятий урон
СвятістьСвятий уронПриродний урон
ПриродаПриродний уронВогняний урон

Ця система винагороджує гравців, що мають гнучкі набори спорядження. Запасна зброя або аксесуар, що змінює тип урону, може вирішити різницю між комфортним проходженням і тайм-аутом.

Таймери люті

З поверху 21 кожен поверх має жорсткий таймер люті 5 хвилин (поверхи з босами — 8 хвилин). Коли час закінчується, всі вороги отримують +100% урону та +50% швидкості атаки, що робить поверх фактично непрохідним. Це жорстко обмежує недосвідчених гравців і унеможливлює проходження на чистій регенерації.

Перевірка Спорядження: Поверх 30 Поверх 30 — перша серйозна перевірка екіпіровки. Якщо ти не можеш зачистити його вчасно, тобі потрібне мінімум Epic-спорядження в усіх слотах і зв'язний білд.

Бос 30-го поверху: Здерта Графиня

Вампірський бос, що карає білди на лайфстіл:

  1. Фаза 1 (100%–70% ПЗ): Дебаф «Гниючі рани» при кожному ударі — знижує весь хіл і лайфстіл на 50% на 8 секунд. Стакається до 3 разів (тобто хілінг тебе вбиватиме при 3 стаках). Уникай повторних ударів.
  2. Фаза 2 (70%–30% ПЗ): Графиня телепортується за тебе кожні 15 секунд для удару ззаду. Розвернись одразу або отримай 200% урону. Залишає калюжі крові, що хілять її — кайтуй.
  3. Фаза 3 (30%–0% ПЗ): Лють із +40% швидкістю атаки. Чистий DPS-рейс — вбий її до того, як дебафи переважать.

Бос 40-го поверху: Залізний Виючий

Вовкулацький бос, що фокусується на AoE-урону та контролі руху. Коли таймер поверху на нулі — він набуває компаньйона-вовка з окремим ПЗ і звужує арену. Вбий додів швидко і доб'єш боса до критичного звуження.

Бос 50-го поверху: Тіньовий Арбітр

Капстоун Ярусу II і серйозний стрибок складності. Арбітр «судить» твій стиль гри та адаптується:

  1. Фаза 1 (100%–60% ПЗ): Спостерігає за здібностями. Через 30 секунд оголошує «Вирок» — твій основний тип урону стає на 50% менш ефективним на 20 секунд. Переходь на вторинні здібності або чекай.
  2. Фаза 2 (60%–30% ПЗ): Два одночасні Вироки. Арбітр створює дзеркальних копій, що відображають твої здібності назад. Фокусуй справжнього боса (золоте обрамлення).
  3. Фаза 3 (30%–0% ПЗ): «Остаточний Вирок» — Арбітр стає невразливим на 5 секунд, потім масивний AoE на 80% макс. ПЗ. Потрібен захисний кд. Після атаки — приголомшений на 8 секунд: добивай.
Підказка для групи на 50-му поверсі Тіньовий Арбітр значно простіший у групі з 3 гравців, де кожен використовує різний тип урону. Вирок може заблокувати лише один тип одночасно в Фазі 1 — двоє завжди наносять повний урон.

Ярус III: Важкий (поверхи 51–80)

Тут Вежа виправдовує свою репутацію. Три нові механіки накладаються на все з Ярусу II: зони анти-хілу (знижують весь хілінг на 75%), додатки боса з власними механіками (щити, прив'язки), та one-shot механіки — миттєва смерть від специфічних атак, якщо не реагувати вчасно. Вивчення патернів обов'язкове.

Бос 60-го поверху: Багряна Матріарх

Стародавня вампірша з кривавою магією. Заповнює арену кривавим дощем (2% макс. ПЗ/сек). Два навісні укриття нейтралізують урон. У Фазі 2 — one-shot «Ексангуінаційний Ритуал» (4-секунди каналювання): потрібно стояти в калюжі крові, що ти весь час уникав. Контрінтуїтивно, але обов'язково.

Бос 70-го поверху: Місячний Титан

Колосальний вовкулачий бог. Кінцівки атакують незалежно (ліва рука — ухиляйся вправо, права — вліво, голова — відходь за). Знищення кінцівки прискорює решту на 25%. One-shot «Місячне Затемнення» — вставай у тінь знищеної кінцівки кожні 30 секунд.

Бос 80-го поверху: Сутінковий Арбітр

Посилена версія Тіньового Арбітра. Додається «Сутінковий Зсув» — арена чергує День (вампірські здібності -25%) і Ніч (вовкулачі -25%) кожні 40 секунд. One-shot «Абсолютний Вирок» на 15% ПЗ: потрібен CC-перерив протягом 5 секунд.

Ярус IV: Кошмар (поверхи 81–100)

Фінальний ярус поєднує всі механіки попередніх і додає Кошмарні модифікатори. Лише 5% гравців зачистили поверх 100.

Кошмарні модифікатори

МодифікаторЕфектСтратегія протидії
КрихкістьМакс. ПЗ гравця знижено на 30%Пріоритет VIT-спорядження та захисних кд
В'яненняВесь хілінг знижено на 50%Стакай ПЗ; уникай чистих лайфстіл-білдів
ПрискоренняВороги атакують на 25% швидшеАктивніший кайтинг; тримай дистанцію
УкріпленняВороги мають на 40% більше ПЗСтійкий DPS; уникай берст-білдів
ПомстаВороги відображають 10% уронуЛайфстіл компенсує відображення
ЗавісаРадіус видимості знижено на 50%Запам'ятовуй позиції ворогів; AoE для розвідки
Часовий тискТаймер люті знижено на 2 хвилиниЛише максимальні DPS-білди

Бос 90-го поверху: Багряно-Місячна Химера

Злиття вампірської та вовкулачої енергії. Чергує дві форми кожні 45 секунд (Вампірська — слабка до Святого, Вовкулача — слабка до Тіньового). Перехід між формами завдає 50% макс. ПЗ урону — потрібен захисний кд або зілля. На 20% ПЗ: «Сутінкове Знищення» — 6 секунд каналювання, потрібно перервати двома різними CC-здібностями.

Бос 100-го поверху: Вічна Тінь

Фінальний бос Вежі — ув'язнена свідомість будівника самої Вежі. Чотири фази:

  1. Фаза 1 (100%–70%): Немає фіксованої форми — тільки екологічні небезпеки: тіньові жила з підлоги, падаючі осколки, пульсуюча аура. Чиста просторова обізнаність.
  2. Фаза 2 (70%–40%): Матеріалізується фізична форма. Кожна атака стакає «Ентропію» (–1% характеристик постійно до кінця бою). Природний DPS-рейс — чим довше, тим слабший ти стаєш.
  3. Фаза 3 (40%–10%): «Розгортання Реальності» — плитки арени зникають кожні 15 секунд, простір стискається. Позиціонування стає критичним.
  4. Фаза 4 (10%–0%): «Остаточна Темрява» — арена меркне на 10 секунд, Тінь атакує на повній швидкості. Запам'ятовуй патерни або реагуй на короткі спалахи кожні 2 секунди. Найважчі 10 секунд у грі.
Вимоги для зачистки 100-го поверху Реалістичний мінімум: Gear Score 4 500+, Prestige 5+, усі навички на максимальному рангу, повний стек витратних матеріалів та завчені патерни всіх босів із поверхів 10–90.

Рекомендовані білди за ярусами

ПідкласРоль у Ярусах I–IIРоль у Ярусах III–IVПридатність для Вежі
Кривавий МагСоло-керрі (лайфстіл)Партійний DPS (зони анти-хілу знижують соло)A-tier соло, S-tier у групі
Тіньовий ВбивцяНайшвидше проходженняGlass cannon; one-shot карають ближній бійS-tier I–II, B-tier III–IV соло
Темний ЛицарНевбиваний, але повільнийНайкраща виживаність для Кошмарних поверхівB-tier I–II, A-tier III–IV
Дикий СтрайкерСильний DPS з мобільністюКровотеча обходить деякі щити; крихкийA-tier скрізь
Шаман ЗграїПідсилювач групи, повільний солоНезамінний у групових складах для хілуC-tier соло, S-tier у групі
Місячний ВоїнЗбалансований та надійнийСтабільна продуктивність, без крайніх слабкостейB+ tier скрізь

Таблиці лута за ярусами

ЯрусДроп зі звичайних поверхівДроп із босівВизначні предмети
I (1–20)Нез.Рідк. спорядження, Золото, XPРідкісний гарантований + матеріалиФрагмент Печатки Вежі (10 = 1 Печатка)
II (21–50)Рідк.Епік спорядження, Есенція ТініЕпік гарантований + ПечаткаМолот Арбітра (поверх 50, Епік зброя)
III (51–80)ЕпікЛеген. спорядження, Осколки ПустотиЛегендарний + Кристал ПустотиІкло Матріарха (60), Пазур Титана (70)
IV (81–100)Леген. спорядження, Фрагменти MythicMythic гарантований на поверсі 100Обійми Тіні (поверх 100, Mythic броня)

Стратегія щотижневого фарму

Завдяки щотижневим скиданням ефективний фарм максимізує лут. Рекомендована щотижнева рутина:

  1. Понеділок (день скидання): Швидко зачищай поверхи 1–50 заради Есенції Тіні та Печаток. З ендгеймовим спорядженням — 45–60 хвилин.
  2. Вівторок–Середа: Прогресуй через поверхи 51–80. Вчи патерни босів.
  3. Четвер–П'ятниця: Спроби на поверхи 81–100. Плануй кілька спроб на боса 90-го і 100-го.
  4. Вихідні: Фармуй найвищий комфортний поверх для матеріалів. Поверх 80 популярний для Легендарних дропів.
Порада з ефективності Якщо твоя мета — Mythic-спорядження, фокусуйся на зачистках 100-го поверху. Кожна зачистка гарантує один Mythic-предмет — це найефективніше джерело ендгеймового спорядження у грі. Навіть одна щотижнева зачистка перевищує фарм будь-якого іншого контенту.

Для білд-специфічних стратегій дивись наші гайди по підкласах: Кривавий Маг, Тіньовий Вбивця та Темний Лицар. Для альтернативних шляхів спорядження — гайд по Mythic+.